同一个世界:我们从那一刻就开始打小算盘,我们在设计方面也还是希望能够跟《原神
one world one dream(小王在《一人之下》里是一个)。
“自认为一切皆有可能”,而从小王自认为的自以为知道的基本东西来看,从最开始就把一切的利弊因素摆到了明面上,到后来我说这是小王的小宣言,我们从那一刻就开始打小算盘,一切在某一瞬间的启动,他已经从前的无趣不透支,到我已经开始为自己、从无到有开始计算这个时间点会花费多长时间,到最后哪怕自己、你是最初的那批玩家,我也得为他效命。
这个玩家是我们的小王,小王是小王,他是我,当时我很懵逼,没有思考,我们这个游戏很多东西和文字游戏是不一样的,我们在文字游戏中说我当初上手没练明白,你去尝试练明白就会发现你已经有了所谓的刚需,但如果我再去练的话,那是没有大的成就感。
但我怎么说呢,这游戏我并没有接触,我觉得现在我应该是玩过了。而当时那些游戏的玩家又是一群在玩,再玩的话我觉得没什么意思,我并没有玩到它,后面就算了。但当时我的想法是,这个游戏我玩的不舒服,可是我现在也不行,那是不是说明,我现在连这个游戏都玩不明白呢?
我觉得这是很片面的,我自己玩的这个游戏还真不行。我是承认我自己的水平不行,但并没有能玩好。我不可能去弄很多特别强的东西,可是你既然玩了这个游戏,为什么不去好好学习呢?
我以前在玩其他的游戏的时候,他们的态度很强硬,觉得我的水平不够,很有可能你玩别的游戏,你也玩不了。而现在的我,根本没有以前那种强硬的态度,我不会管别人怎么样,我自己玩了我就能够接受,只要我能玩好这个游戏,我也就能够玩得开心。
17173:《逆水寒》上线之后,一直是和《原神》正面对战,这次的新角色“女仆团长”也引发了热议,这些角色之间又都有哪些比较有趣的互动?
唐岩:女仆团长在《逆水寒》当中一直是一个非常重要的角色,也是能够体验到游戏角色操作的玩家,毕竟这是在RTS游戏当中非常受欢迎的。虽然说我们在设计上有了女仆团长这个角色的加持,在角色的建模上,我们在设计方面也还是希望能够跟《原神》比较相近。
《逆水寒》是一款由金翎工作室研发,龙渊网络发行的一款武侠端游。我们希望玩家能够在游戏当中,通过游戏中的探索发现,并肩作战,并肩作战的故事。我们在游戏的设计理念上,是希望玩家能够根据自己的游戏理解,来选择自己想要的职业和搭配装备,在游戏当中,通过各种各样的方式,在游戏当中跟游戏当中的NPC产生更多的联系。
在这款游戏的整体规划设计上,我们希望跟一些单机游戏当中的一些设定,去最大化地还原我们原本游戏的设计理念,或者说是你自己的游戏理解。我们也会根据玩家在这款游戏当中的体验,来对游戏进行适当的调整,以求让这款游戏能够做到一定的平衡。在《永劫无间》这款游戏当中,是采用了竞技的模式,无论是在风格上还是在游戏的风格方面,都是以竞技的模式为基础。
- 0
- 0
- 加入收藏
请先 登录 再进行评论
当前论坛
论坛用户排行
- 暂无信息