在我们之间?在绝大多数的作品中都会出现类似的作品
在我们之间单机版
相信有不少玩家的心中
对于单机游戏
对于经典 游戏
都有着深厚的情感
我们更多的是将自己的回忆
留在那些曾经曾经伴随我们成长的地方
今天我们就来回顾一下
10年前我们喜爱的单机游戏吧
FC的《索尼克大冒险》
作为一款具有18种语言版本的益智类游戏,在游戏中玩家们可以体验各种各样的过关内容。在游戏中玩家扮演的角色每时每刻都在与怪兽进行战斗,在与怪兽的战斗中玩家们可以使用各式各样的机关道具,以此来取得胜利。游戏的节奏十分迅速,玩起来也十分过瘾。
FC的《忍者神龟》
作为一款横版动作游戏,《忍者神龟》在玩法方面也十分独特,玩家们只要通过跳跃就能够在画面的另一端召唤自己的同伴,在这样的玩法之下玩家能够利用身边的道具配合队友一起在游戏中冒险,也能够选择“奇妙忍者”这一角色从而躲避敌人的攻击。而这一设定使得《忍者神龟》在FC平台上大受欢迎,使得《忍者神龟》系列的销量达到了系列最高。
而在众多平台的FC游戏中,能够在上世纪90年代就叱咤风云的作品并不多,而在所有的游戏当中,最受人喜爱的无疑无疑还是《忍者神龟》这个IP。
纵观全系列,由于IP的影响力以及简单易上手的操作方式以及新颖的游戏玩法使得其成为了当时最受欢迎的游戏作品,在绝大多数的作品中都会出现类似的作品,而诸如《街头霸王》、《电光人》等等一系列格斗游戏是最好的例子。
但既然要把这些游戏称为格斗游戏,就不能只有曾经能够与《忍者神龟》相提并论,除此之外,能够在《街头霸王》面前的作品可谓寥寥可数,而其中的《铁拳》系列自然是佼佼者。
《铁拳》系列最具标志性的作品便是在后续几代作品中的《街霸》,尽管二代的销量要比三代稍差,但好歹也是一个系列作品,而从系列初代开始,《铁拳》系列就开始走进了大众视野,系列第一作便是由后世才开始开发的《铁拳trigger》。
《铁拳trigger》的整体设计思路非常简单,但游戏中的招式却非常的复杂,甚至还有不少经典的招式被玩家们称之为“上流招式”,这便是为什么系列能够有着超越《铁拳》的人气。
此后,《铁拳》系列也是制作了数款衍生作品,而最初开发《铁拳trigger》的是《街霸trigger》的前世制作人“钉宫理惠”,而由于钉宫理惠也曾经负责过《街霸》的后续作品,对于《铁拳》系列也是情有独钟,这一次钉宫理惠也选择了加入制作《铁拳trigger》的工作室CAPCOM。
说回《铁拳trigger》,由于工作室过于注重操作感以及视觉表现力,在当时的技术当中并没有给与流畅的画面表现力,反而给人一种“像是被优化掉了一样”的感觉。毕竟是一款街机游戏,而许多CAPCOM的人都是技术宅,喜欢拿自己的技术去与其他作品对比,尤其是CAPCOM为《铁拳》开发续作的次数实在是太多了,当时整个团队的心情也是十分糟糕。
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