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发布于 2024-05-20

「捏脸数据」(妄想山海捏脸数据)

妄想山海捏脸数据,在实战中主要用于捏脸系统的BUG,可以有不同类型的角色模型和捏脸数据,后续UP主们也会开启更多的捏脸系统的设计,请大家多多期待。

妄想山海捏脸数据

妄想山海捏脸数据是使用Cube Create模型的2.0版本,完美复刻与保留了原本2.5版本的捏脸数据,画风、纹理、材质、色彩、模型、眼睛的建模等各方面均与2.5版本基本一致,同时新增了可在NPC窗口进行展示的面部模型。

本次捏脸数据的展示是针对脸部建模,有部分是需要手动操作的,另外以《山海镜花》中的主要的npc场景为例,想要完成面部建模,需要玩家手动操作NPC的面部动作,但捏脸数据很大程度上可以归为npc角色建模,不代表最终游戏的角色就一定会是npc角色。

画面中,人物模型的呈现会是非常流畅的,即使在一些低画质的场景中,人物的建模也会显得非常流畅,人物面部细节都很饱满,尤其是人物面部的动作都比较自然,没有出现不完美的地方。

但需要注意的是,《山海镜花》的主要人物模型是以五官刻画为主,并不包括一些我们熟悉的NPC,游戏中并没有通过一种人物脸模来提升游戏的视觉效果,大部分的npc角色都是在面部表情和动态效果上比较稳定,同时也都是非常温柔可爱的。

画面给人的整体感受就像是一个清新的大自然世界,视觉冲击力非常强烈,这让游戏的每一个场景和细节都很饱满,最重要的是画面的流畅度很高,整体的视觉效果非常自然,没有出现游戏的主角还是白龙马所引起的尴尬。

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