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发布于 2024-05-18

「初音速」(初音速停运原因)

初音速停运原因

初音停运的原网络连接问题,这是和生投公司的战略决策脱不了关系的。

生投公司对游戏的宣发一直都是有一些“垂涎”的,尤其是在K社公司的《少女☆野原琳》,SQUARE ENIX的《伊苏》,以及拳头的《英雄联盟》,几款游戏一经推出就取得了巨大的成功。

然而初音停运并不是其中唯一的一例,一些曾经在生投公司的论坛发帖,疑似想要“制作”初音的消息,在论坛上传开,可谓是闹得沸沸扬扬,纷纷表示不了解初音停运的原因,甚至还有人发帖对此事进行了人身攻击。

而生投公司对初音的嘲讽和辱骂,显然是无比严重的,就在生投公司高层为此事感到焦头烂额的时候,SQUARE ENIX竟然亲自下场回应,承认了其存在的不当行为,明确表示将会重新审核后决定是否继续运营初音。

然而就在生投公司高层以及SQUARE ENIX、SEGA、KOF 的高层发布声明之后,国服却有一批自称为初音总设计师的人,发帖公开表示,自己曾经在《实况足球2020》比赛期间对初音进行过恶意的污蔑,自己才会对初音进行如此不堪的侮辱。

可以说,初音总设计师这番言论,表面上是为了维护自己的声誉,实际上是想要抹黑SEGA在初音项目的制作上的用心良苦。

众所周知,初音系列每次推出新企划时,对于游戏整体玩法和游戏的音乐风格都会有很大的改变,初音系列音乐作品大多都是日本的传统日式风格,再加上各种来自周边产品的加持,在整个游戏的音乐风格上,都会有着不小的改变,想要与传统的日式游戏风格区分开来,还需要许多努力。

目前,仅有少数几个对初音系列进行了改变的游戏作品,比如《UNIVERSE》、《魔法少女零》、《Fantastic Ball》等,这些作品虽然在整个游戏玩法方面有着不少的创新,但这些作品的整体风格都比较倾向于恐怖游戏,这些作品的受众人群相对较少,能够取得这种成绩的作品少之又少,基本上都是依靠原创音乐作品为主要卖点。

“怎么让玩家把一款恐怖游戏当做恐怖游戏玩呢?这是一大难题。”

事实上,想要制作一款让玩家反胃的游戏,除了给玩家们带来一些惊吓感以外,对于游戏的关卡设计也是一大考验。

如同恐怖电影一样,让人难以在游戏中产生违和感的恐怖游戏也包含着关卡设计,甚至有不少游戏的关卡设计极其保守,玩家进入到游戏之后需要制作一个通关小目标,再将任务完成,而其中的关键往往需要一个流程很长的关卡才能解锁。

《黑暗之魂》系列之能够获得如此高的人气,除了游戏本身为玩家们带来的紧张刺激以外,整个游戏的流程设计也能够带来极大的满足感。

在游玩《黑暗之魂》系列的时候,玩家们往往能够通过众多场景的细节让玩家们有一种“走进了一幅寻常世界的画卷”的错觉,而当玩家走进了另一个场景之后,当玩家走到地上的时候,场景中呈现的画面不仅细节有所变化,就连建模的精细程度也提高了许多。

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