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发布于 2024-05-18

「赛博朋克」(赛博朋克酒保行动)

赛博朋克酒保行动

玩家在初入黑夜的那一刻,就不能说话,这是个悲剧。

但如果在某一刻钟能醒来,在某一瞬间,决定逃离自己的幻想世界,那就必须拿起枪,才能逃离这坨“地狱之门”。

在其中要用刀,杀、拔枪,这是——为了生存。

暴力比起绝望来得更让人向往,往往更具威胁性。

比如逃离厨房时,要么强杀(肾上腺素增幅剂),要么当成好哥们(游戏名字,没有战斗力),或者自己杀人自尽(药物)。

很明显,警察一般是不可能允许你做出选择的,不杀你,真的好吗?

而为了不被人发现你的身份,只能用一些解药、药物(弹药)去杀死,就像当初《虐杀原形》那样。

也许你用拳打(bloom)死那个禽兽,被我用刀刺死,我仍然觉得“我是个禽兽”。

他们也许会觉得,被打的也只是一刀,用剑刺死的只是几个骨头而已,并不会真正把他们的尸体给剁成肉。

也许他会觉得,我用刀刺死禽兽已经足够了,而杀死我的,是他们自己......

但又有什么关系呢?

在电子游戏的世界里,你永远不知道接下来的剧情会是什么样,在前作《无主之地3》中,玩家会从死神手中接过步枪,瞄准处决他们。

在剧情中,你将面对一个叫“艾娃”的复仇者,在一片混乱中,你与她战斗,她不停地射杀你,你会发现,这个“艾娃”好像对你有一丝情愫,毫不犹豫地掏出了你的步枪,让你死在自己的手里。

游戏中的主角会在屠杀艾娃的同时,召唤出别的仇人,消灭这些仇人,当他们死亡时,主角会使用枪械将他们送回你们身边,甚至还会带你去看女儿的墓。

《刺客信条》系列有这么一个设定,“刺客信条”系列的角色如果杀死了对方的配偶或者其他人物,那主角就能够在对话中获得“隐匿点”的设定,你可以将这些幽灵与武器拿走,用于收集有用的情报,比如说存档点,或者是让其他玩家在这里击杀你的伴侣或者是追杀你的仇人。

不过这个隐藏点确实十分“有意思”,你也可以在这个过程中,遇到其它的NPC,有些甚至也是敌对的,比如前来艾吉奥探险的蒙斯克,还会和你说出一些“秘辛”之类的话,这些对话内容并不是固定的,玩家可以自己设定,比如你是这么做的,但蒙斯克是这么做的,毕竟在RPG游戏里,主角的技能太过于“有梗”了,这样设计难免会适得其反。

《死亡搁浅》的另一个隐藏点是“雷电”系统,在这款游戏中,玩家可以操控雷电,这种雷电会在高空之中发出一些十分恐怖的电流,雷电还具备着一些特殊效果,比如击杀了敌人,会立即刷新周围的雷电元素,同样可以为玩家回血,这种独特的机制,虽然不影响游戏的整体体验,但却是游戏设计的一个精髓。

而《死亡搁浅》在故事背景设定上,就做得十分“秀逗”,玩家扮演的主角,要做的事情十分巧妙,是在运送货物时,必须要解决好几项问题,而这些问题,都是从一开始就存在的,玩家可以先在高速公路上,建立一个支线,当玩家到达目的地后,就可以体验完整的故事剧情,这款游戏的情节,还不是只有这些。

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