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发布于 2024-05-17

「黄金军团」(黄金军团机械人)

黄金军团机械人

推荐指数:★★★★

★★★★

推荐的配置是:第一组首发,强力减伤+20%+20%,降低对手60%的伤害。开局自带35%的减伤。第二组以及最后一组首发是无限回血,不死不灭。机械人是可以上移动射击的。完全可以养起来了。

注意事项:

带小偷的话最好别带机械,都没有必要带。

为什么有很多大佬不喜欢带机械,是伤害和成本太高了。就伤害来说,机械人高达400多。本身是个添头,放在银行只要8费就可以开一次自动射击,前期几乎每回合就有炸弹的节奏。

低等级可以多做炸弹和各种破蛋。

高等级可以优先爆裂炸药+蝎子爆射炮。

但爆裂炸药要40费,只能爆一次,前期节奏非常慢。

10费回合一波炸弹,二十回合可以爆一次,10费回合大概爆一个炸弹了。

就算到了后面手牌不够多,24费回合也能爆4个,每回合爆一次。

如果没有炸弹的话,前期完全是可以考虑让机械人破对面4个蛋。

很多时候机械人根本就无法解掉对面的机器人。

虽然机械人的上限不低,但对手也非常会玩。

4、机械站场!

无论是炸弹人还是机械畸变怪,都是前期非常强势的怪。

吵吵模组配合机械人可以在前期召唤出非常多的机械。

所有机械畸变怪都会被磁力技能震掉。

4、炸弹园

卡德加带着树人加小鸟的构筑是真正的机械园,

铺场打脸兼备。

虽然机械园中期很难抢到先手,但只要被解了,炸弹的combo是解不过来的。

在德鲁伊的高费卡基础上,提高4费能利用磁力buff机械人。

5、机克术

这个卡组是真的超模。

我们有一张标准机克术。

标准机克术可以配合小鬼恶魔,拉伙伴卡,建立资源优势。

特别是磁力buff之后,2/3的小鬼恶魔瞬间能拉满,对手毫无还手之力。

6、机克术

目前最大的特色是控制了。

控制了就不碰。

10、机克德

德鲁伊最长的时期是从2000年就到现在的,甚至在很多otk卡组面前,我们的地位都不高,特别是当时的战士体系很少用它,这也是我们一直不被人看好的主要原因。

打的最长的一次otk对局,当时的德鲁伊0费拍下。

2费拍出佐拉和激活,成功解场,后排出一个小怪,两个小怪站着等着otk,对手血量健康的话我们便得利用铺场解场。

3费,5费拍下一张野性成长,但对于手牌的要求很高,需要满场德鲁伊配合的牌,最好能找出一张,或配合一张侏儒吸血鬼,在触发战吼后,小怪+野性成长即可直接上手拍下去,对手血量过低且场面为己方杂毛时,利用野性成长效果,小怪+小怪+两个野性成长(有buff的同时,也是不亏的)即可,对手血量过低且场面为己方杂毛时,小怪+小怪+野性成长即可拍下去,对手血量为己方杂毛时,野性成长+小怪+两个野性成长即可拍下去。

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