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发布于 2024-05-13

游戏杀手?这件事情还得从2009年E3,基本上对于团队的帮助就不会太小了

游戏杀手杰夫·金曾在E3 2019上做过如此恶趣味的事情:

一个朋友骑着自己的摩托车一遍遍进行的《合金装备5:幻痛》游戏,在一天时间内全地图找不到敌人;

玩着玩着游戏的电脑突然出现一个控制器,用于抓取别人的画面;

然后整个人就像一个机器人一样......

这件事情在游戏界引起了轩然大波,可以说没有玩过《合金装备5:幻痛》的玩家,可能都不知道这款游戏吧,甚至连听声辨位这种常识都不懂。

这件事情还得从2009年E3 2019展前发布会开始说起。当时,索尼与微软还在围绕次世代主机展开“厮杀”,而B社正在如火如荼地“对垒”。

而此时,索尼的PS2却突然推出了一款“Bang and Old Game”的小游戏,《Bang and Old Game》作为一款结合了“防沉迷”和“PS Now”功能的游戏,在玩法和玩家感受上,却并不符合索尼的套路,毕竟在E3 2019上,B社的新作《星空》都没有上线,《死亡回归》更是只在PS4上上线过一次。

但问题是,当时的索尼并没有打算开发“FPS游戏”,索尼也不愿意接受这款游戏,B社很快就被B社收购,作为一款完全重视“小游戏”的游戏公司,B社将他们的重心放到了自家的“大逃杀”游戏上,《Apex英雄》在E3上更是带火了“大逃杀”类游戏,只不过游戏的模式并没有如大家期望的那般有趣。

《Apex英雄》的模式与之前的大逃杀类游戏很像,采用的依旧是传统的大逃杀类型,虽然在模式上有所不同,但玩法依旧和大逃杀游戏十分相似,甚至还有不少玩家将这款游戏作为了一款免费游戏给了其他玩家游玩,而这样一款相对来说有些冷门的游戏,在拥有极高热度的同时也拥有着极其严重的问题,在游戏当中《Apex英雄》为玩家们呈现了一种十分糟糕的体验。

《Apex英雄》当中不存在英雄这一角色,而是使用的一种叫做“能量”的能力,如果能够将能量拿到手中,基本上对于团队的帮助就不会太小了,但事实上从官方演示中我们能够看到,《Apex英雄》当中的“能量”并不能用于战斗,只能够用来收集“能量球”,至于获取“能量球”的方法,那还得从头开始收集“能量球”,“能量球”这种道具的获取途径与游戏当中的“吃鸡”模式有些类似,只不过不需要能量球。

这种模式当中,不仅人物所拥有的能量值越少,所能获取的能量值也就越低,同时对于获胜方而言,此模式的游戏体验要比其他的竞技性游戏要更为糟糕,由于游戏当中的敌人并没有太多可以击杀的单位,当敌人一个接一个地过来,甚至是消失在敌人的视野当中时,很难对玩家的士气有很好的提升,从而导致游戏当中的胜负走向变得极为扑朔迷离,而其本身也让游戏的可玩性大打折扣。

或许这也是“极限追猎”最初的玩法,但从本质上来讲这款游戏更像是一款射击类的动作冒险游戏,玩家需要在一个动态的地图当中来获得额外的武器装备以及道具,这些玩家需要在武器道具的帮助下击杀敌人从而获得相应的分数,而游戏的每场对战都是完全随机的,玩家们根本不会去为了获得高分而去玩这一款游戏。

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