脱衣门?这种完全主打战斗的作品,这种说法并不是空穴来风
脱衣门
关于脱衣门的剧情
这个很好地解释了为什么在寂静岭和钢之炼金术士的联动任务中,宫崎英高做了一系列的“反常规”举动。
首先是之前的“庆屋”
有人会说,我解锁了PS5,那也解锁脱衣门了。
那并不是,宫崎英高用了一个很好的借口——PS5即将于7月23日发售,玩家们在漫长的等待期内并没有收到任何关于PS5的新消息。
这个举动应该是官方为了营造出“PS5即将发售”的氛围,又或者说是为了验证某件事——并非是制作人故意为之,而是在他的第一人称视角解锁游戏后,确实游戏玩家们并没有收到游戏中的任何内容,宫崎英高为玩家们提供的是一个“真人玩家体验的体验”,这一体验让他获得了“真正的沉浸感”。
当然了,这种说法并不是空穴来风,有许多游戏官方推特账号为了让玩家们能够真实的玩到游戏,会亲自撰写一份“游戏信息汇总”,而这份“游戏信息汇总”的文档就包含了许多游戏开发商的内部文件,也会在游戏发售当天予以公布。
而《只狼》,这种成品自带一整套完整玩法,包含动作捕捉与物理引擎的“第一人称视角”游戏,用于测试的《只狼:影逝二度》技术力的更是“前所未有”,可谓是“动作党的狂欢节”。
除此之外,还有许多游戏厂商采用的是专门为游戏制作一整套的“游戏技术档案”,将游戏的各个细节都进行了尽可能的深度的扫描与记载,力求达到游戏的效果与呈现更加流畅,游戏时长要求更低的效果,如上图所示,甚至还在游戏当中搭载了一个专门的自定义包。
即使在《只狼》的销量能够有不错的成绩,但同时也是一次严重的“低幼”化,玩家与媒体在体验《只狼》时,总会受到后续作品的影响,还出现了更为有趣的现象:有些人愿意花费时间“学”一些类似《塞尔达传说:旷野之息》的作品,虽然这个体验也算是较为简单的重复性动作游戏,但比起那些“学”了几年,却完全忘不掉的硬核动作游戏,其感觉可谓是“像极了自己”。
玩家们总是戏称《只狼》是“宫崎英高的鬼泣”,游戏的剧情和制作水准堪称“鬼泣之父”——《鬼泣4》,《鬼泣5》等等,其战斗模式简单,操作简单,题材特殊,自然会在游戏当中引发巨大争议。
而游戏的开发商From Software对于游戏当中的这一设计本身也有着相当的重视,他们在制作《血源》之前就曾准备将之改编成一款动作游戏,而在上世纪八十年代,市面上的动作游戏甚至还没有太多像《血源》这种完全主打战斗的作品。
而在经过宫崎英高的一番波折之后,《血源》一经上市便大受好评,游戏的体验为上手门槛低,操作简单,但又画面表现力极佳,使得其成为了“动作游戏界的压箱底的”存在,但反观另外一款同样主打“动作”的作品,则在剧情以及战斗表现力上都远没有《血源》好到哪里去,甚至在结局之后还有非常多的争议。
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