勇者斗恶龙11_勇者斗恶龙11s我就两个模式
勇者斗恶龙11s和11区别只有任务,不能跳过,但难度很低。10s有击杀奖励,在自由模式下,必须要完成一名敌人的支线任务才能解锁。11S难度对于地图的要求很低,每个章节的小boss都很厉害,比勇者斗恶龙11要简单许多。
勇者斗恶龙11s和11区别
勇者斗恶龙11s和11几乎是照搬12代,只是做了一点微小的变化,打法都一样,地图也一样,只是顺序不一样。其实,二者都可以选,勇者斗恶龙11s我就两个模式,分别为自由模式和无限模式。自由模式需要通关10次,才能解锁Boss,而无限模式则需要通关30次。
英雄模式
在不购买皮肤的情况下,英雄模式可以装备一个兰帕尔,一共有9个英雄,基本可以成为前30位的英雄,包括有打野能力的悠米,有射手能力的莫甘娜,有物理输出的雷吉亚,有攻守型的德古拉,有肉盾的杰斯,有支援能力的加里奥,有AOE伤害的萨勒芬妮,有治疗能力的弗拉基米尔,以及可以偷野的迷你怪索拉卡。
英雄系统
英雄系统的作用,是可以将一个英雄打造成为全新的可玩性,例如赛娜,她能够召唤炮台,吉格斯拥有3个技能,风女,锤石可以分身,控制敌人的同时还能回复生命值,佐伊的Q技能是个远程技能,可以探视野,锤石的Q技能是团控技能,可以给队友提供控制。
英雄技能都是可以改变的,AD 与AP都可以,AP在友军身上生成治疗效果,辅助身上是一个护盾,刺客身上是群体攻击效果,还有CD时间,攻击力会在AD与AP之间切换。
英雄技能的随机性是非常高的,某些英雄甚至可以说是只在大乱斗才能触发技能,不过只要不选英雄,选英雄都能达到不影响平衡的效果。
符文推荐
推荐主系精密副系主宰,小符文攻速,自适应,护甲。
征服者配合我们的普攻和技能叠加触发提供自适应伤害及攻击回复收益。
凯旋随着击杀或参与击杀回复我们一定的生命值。
欢欣随着击杀永久提升我们的攻击速度。
致命一击提升对残血敌人的伤害保证对残血敌人进行斩杀。
血之滋味伤害敌人可获取一定的回复提升我们的续航能力。
贪欲猎手随着击杀永久将我们的技能伤害转换为治疗效果。
出装推荐
推荐起手蓝色战士打野刀提供攻击加成及穿甲效果并给予我们一个减速伤害敌人的惩戒,随后我们选择黑色切割者提供攻击加成及坦度加成并给予我们一个减速伤害敌人的主动技能,最后我们选择血手提供生命值及护甲加成并提升我们的坦度承受能力。后期我们还可选择幽梦 暮刃 黑切等装备进一步提升我们的爆发输出能力。
加点推荐
推荐主Q副E有大点大。
Q技能是我们主要的输出技能,盲僧释放一枚射线伤害敌人并对敌人造成法术伤害,可配合技能位移可攻击一个范围友军。E技能是我们的控制技能,盲僧释放一个长距离的匕首打击一个范围敌人,对目标造成控制和伤害。
玩法推荐
盲僧前期对线有两个打法,第一个是Gank,这里盲僧Gank思路是利用Q技能起手,打出Q技能的控制及后续的伤害同时,配合E技能打出一段位移,这里盲僧最好不要直接Gank敌人,在E技能距离友军敌人近身完成伤害输出即可。
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