炉石传说任务贼_打盗贼的核心思想是用传播赖皮赖皮铺场
炉石传说任务贼最新卡组,“下水道的冤魂”出现后,很多玩家开始问我任务贼是不是快攻。
其实任务贼目前已经没有了快攻的意思,潜行是卡组,卡组里有很多1费随从,血量相对健康的随从,配合多重打击和遗忘者苏生下来的亡语随从,轻松就能打出高质量的随从。
任务贼到底为什么这么强呢?先了解任务贼为什么强吧。
1、任务贼不是快攻
由于潜行体系强大,潜行一回合打完可以直接省去不少资源,特别是打出荆棘帮暴徒之后,很容易给你留下一个解场的回合。
任务贼就不是快攻,而是慢速卡组。
2、任务贼的过牌和过牌方式
由于潜行体系的强大,任务贼对场面的处理能力相对来说比较差,唯一的优质单解只有老瞎眼和暗影步,而打脸也没有前朝余孽给力。
做任务还是要快一点,毕竟先发制人可以留感知,至于巫妖王的沉默,实在不好处理。
比如我这局是留了苦痛和水晶学,1费就能完成任务,为了能打出更多的伤害,我就需要提前打出水晶学。这时候巫妖王就要把两个沉默先打掉,这样就很容易让你的技能升级和其他过牌没有效果。
当然了,笔者是带的碰碰运气,我可能真的会用沉默打出更多的技能,让对手不解。按我的思路,如果对面不会解,不要用沉默。
起手留牌:闷棍,法力浮龙,巫妖王,苦痛,菌菇术士。
打盗贼(带大范的):打盗贼的核心思想是用传播赖皮赖皮铺场,无论哪个随从到手,谁是爸爸,把费用往后拖,谁留盗贼没牌解就谁,除非手里没有沉默。对面节奏不行,不然盗贼会很难解你,解起来要费点事儿。
打战士(不带鱼人骑的):打战士的核心思想是拖,你的节奏不能断,解不起来对面节奏乱,慢慢解吧,看情况交解牌。没有鱼人的情况下,潜行鱼人是个很好的选择。一般我会留魔钢或者魅魔。鱼人解场厉害,尽量能解到,基本是55开。
打德鲁伊:自己记好对面T3~T4职业的留牌,带了个577之后,留盗贼刀,解牌。我有一波8费的时候想解德的734,577过不去就留,对面如果有奶骑,那我们真的没机会打,对面看情况留一下。留两张闪避是留牌的前提,不然后期被解了之后我不太建议硬币的连拍,这样对面解场有点困难,配合的好可以解掉对面关键随从,非常赚。打骑士,和德一样,第一个手牌不好打,第一个手牌不好处理,看你的手牌来选择,如果对面骑士只有两个,留下暗影步,如果是两个,留闪避,如果是三个,就留闪避,这回合基本是必出牌库的,我们的牌库根本不缺连拍,我们的跳费体系也是我们的软肋,打牧师我们也是一样,开局的时候还是留给他一个惊喜,往往牌库会陷入极度被动。

3.前期裸拍,中期血线掉到50以下,小随从把对方随从都血掉的那种。
- 0
- 0
- 加入收藏
请先 登录 再进行评论
论坛用户排行
- 暂无信息