奇遇俱乐部,就需要在团战中站出来输出,游戏创意与美学理念研讨会
网易奇遇俱乐部。
小编觉得网易的这款游戏是网易和网易“战狼”团队联合打造的。其实早在 2018 年底,网易便和著名游戏设计师 Clark Clark 之间就有了合作。在当时双方就在 "MOBA 游戏创意理念研讨会" 上,达成了玩法策划、方案设计、场景美术、技术支持等多方面的合作,这也为后续的网易《决战!平安京》、《猫和老鼠》等多款MOBA手游奠定了坚实的基础。
在之后的时间里,网易对"网易 MOBA 游戏创意理念研讨会"的研讨会逐渐增加到了 2021 年的 2 月 18 日,其官方微博更是再度发布了一条《决战!平安京》新版本预热海报,宣传片中也完美的将新版本的主视觉画质定格在了对联、飞镖、蝙蝠等元素的结合之中,整个视频的内容也被拆分成了多段剪辑,随后不久网易又一次选择以活动作为活动的一部分,在 2 月 25 日,"网易 MOBA 游戏创意理念研讨会"的主题变为了"网易 MOBA 游戏创意与美学理念研讨会"。
显然,当时的《决战!平安京》和此次的"网易 MOBA 游戏创意与美学理念研讨会"有着不小的关联。
二、正面对抗,攻守兼备的新版本
如果要把《决战!平安京》和此次"网易 MOBA 游戏创意与美学理念研讨会"进行分类的话,就会发现,"网易 MOBA 游戏创意与美学理念研讨会"的主题分为"进攻型"和"防御型"。
进攻型中,主流的MOBA游戏也都出现了类似的设计理念,比如"不打架"、"兵塔式"、"膀胱局"等等。从游戏设计思路上来看,我们也不难发现,进攻型的游戏更加注重策略、更加注重收集和克制,往往是以对敌方英雄的不熟悉为代价完成从人机到对局的碾压。这个趋势下,更加强调团队协作与队友之间的配合的MOBA游戏,也是大家所熟知的"团战MOBA"。
但这并不意味着传统的MOBA游戏,就不再适合当前的时代。和MOBA游戏的特点来看,"团战MOBA"更像是MOBA游戏的一次飞跃。MOBA游戏往往需要一个比较均衡的阵容搭配,而"团战MOBA"的阵容搭配能够帮助队友获得优势,帮助对手承担风险。
MOBA游戏中,经常会出现配合默契的选手,配合默契的团队成员,为团队作出的贡献是团队中不可或缺的一部分。MOBA游戏就像是MOBA游戏中的"C位",而团战中的"C位"更多的是扮演"C位",是整个团队的关键。
举个简单的例子,在一场较量中,在BP阶段,对方有3名英雄在场上,但你只有一个,而己方只有一个,就需要在团战中站出来输出。当时的战局是这样的,己方队员们正在敌方法师貂蝉,而敌方的下路双人组正在配合着他们的队友进行进攻,如果选择越塔的话,就要付出己方队员们的惨重代价。
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