战争前线:玩家可以打造自己喜欢的派系,玩家们可以像《全面战争
战争前线为啥不能玩战士1v1?其实很简单,1v1是没有1v1系统的,对战的双方都是1个人,想要打赢1v1就只能在对战中进行远程支援,选了冲锋部队,拿完冲锋兵种,就要在对战中进行单挑,单挑失败就会暴露自己的位置,1v1游戏中不要想着能跑,只要能跑就行。
战争前线:主要玩家所在地
玩家所在地是两个,一个是地面作战,一个是空中作战,地面作战主要是打敌人的单位,还有的玩家可以靠战斗机,迫击炮来清兵,可以看出地面作战的重要性。
空中作战就不用说了,空中作战也可以通过“扫荡”或者“支援”技能去帮助友军或者自身,毕竟自从《全面战争》系列后,不再玩“扫荡”和“支援”这两个技能了,不过在游戏中,还会偶尔出现一种战斗机,玩家可以在战斗机的基础上,追加一些攻击动作。
其中还有一个很重要的设定,是在玩家与敌人交战时,战斗机会损坏,即使敌人没有被损坏,在游戏中这个系统,还是起到了“补员”的作用,每场战斗开始后,玩家的“部队”都会自动升级,玩家也会在之后的战斗中,提升到最强的“军团”,也会提升自己的“部队”战斗力,这也是为什么,《全面战争》系列战斗机“战士”实用的原因。
它对玩家的CPU要求较高,但对电脑的配置却并不是很高,就拿《战争雷霆》来说,配置较低,很快就会对游戏的图形性能产生影响,而《全面战争》系列的首款DLC《王国之心3》的配置要求就非常高,游戏需要Intel Core i5 4600K or Ryzen 3 1500,才能够运行,《全面战争:三国》则更低,需要Intel Core i7 4790K or Ryzen 5 1600。当然,如果《全面战争:三国》和《王国之心3》都没有这两款游戏,甚至有的话,那《全面战争:三国》的配置要求并不高。
游戏的最大优点:
1、精致的画面
《全面战争:三国》在最开始推出的时候,画质就已经非常不错了,后期改进后,画质又提升了很多。
2、高自由度
《全面战争:三国》采用了CDM2.0的引擎,每个派系都可以打造自己的军队,玩家可以打造自己喜欢的派系。
游戏的玩法
《全面战争:三国》在玩法上和《全面战争》系列最大的不同,是在前作的基础上,新增了包括战役、事件、招募、对战、任务等玩法,
和《全面战争:三国》一样,玩家可以自由建造部队,兵种,可以照本宣科,兵种的属性有很大的差异,
玩家可以自由的驯服动物,士兵,以及载具,可以从这些驯服的动物身上获得特殊的技能,比如小马,虎豹等等,
简单来说,是可以自己选择派系了,在战斗的时候,玩家们可以像《全面战争:三国》一样,自由选人,也可以从这些角色身上获得自己想要的技能。
- 0
- 0
- 加入收藏
请先 登录 再进行评论
论坛用户排行
- 暂无信息