武器天赋?当然附魔法伤的副手使用起来更加舒适
武器天赋双持练级推荐加生命精通,双持消耗生命值和攻速。天赋分为四种, 攻速是主副手的通用天赋,没有天赋选择其他天赋,同时尽量嗑一个炽热烈焰合剂,同时主副手武器附魔增加防御的属性,主手多选一件防御装,打怪的时候点上耐力或者一些法伤。副手多选一个急速武器,具体选择点什么天赋选择什么副手看你个人喜好了,推荐副手附魔法伤,当然附魔法伤的副手使用起来更加舒适,无脑点急速。
武器天赋双持练级推荐加生命精通,双持消耗生命值和攻速。天赋分为四种, 攻速是主副手的通用天赋,没有天赋选择其他天赋,同时主副手武器附魔增加防御的属性,主副手武器附魔增加防御的属性,主副手武器附魔增加法伤。
双手武器选择优先暴击,推荐武器有冲击、刃舞和裂魂,刃舞可以选择一把双手武器的武器天赋,增加5%法伤和1%暴击,裂魂可以选择一把双手武器的武器天赋,提高10%法伤和1%暴击,双手武器附魔生命精通。
戒指选择推荐主副手,增加1%暴击,提升10%法伤和1%暴击,增加11%法伤和1%暴击,在使用冲击的时候损失了很多的命中,这里推荐使用法术暴击伤害加成的法伤戒指。
饰品推荐可以选择生存向的饰品,如果用常规法术,戒指是生存向的,这里推荐使用法术暴击伤害饰品,当然你也可以使用生存向的,比如龙脊。
武器:破甲>>法伤>>生命>(装备毕业的情况下)
附魔:属性优先级
这里有很多小伙伴说自己武器本身带的只有5/8/10法伤,实际上我的武器只带了3/9/11法伤,这里的原因是:
目前主流的法伤/暴击法伤搭配并不是按照最高法伤来计算的,我这里的选择是:
急速>全能>命中
具体来说:
首先,是头部:
同样的,我们主要从头部的属性入手,这里给出的头部属性其实已经是第二名了,第2名是比较容易命中的。
接着是肩膀:
最后是胸甲:
我们主要从肩膀的属性入手,这里我给出的头部属性是不考虑技能伤害加成的,是根据法强的多少来计算的。
具体来说:
主属性:法术穿透>全能>法伤
副属性:法穿>暴击>命中
具体的属性:
生命值:魔抗>10
法术强度:智力>血量
法术穿透:魔抗>10
法术暴击:暴击=百分比法伤
法术穿透:百分比法伤
关于生命值这块,我会说一下我对魔抗的理解。
魔抗是和法强相关的,并不是说我们加生命值是为了堆生命值,而是为了增加攻击力、法术强度以及法术穿透。
按照我之前的理解,我们加魔抗的重点在于提升物理防御或者法术防御,而攻守兼备的英雄往往适合出这个装备,比如高护甲的孙悟空。
比如带有吸血能力的李元芳。
在物理防御方面,我们不妨举个例子:
物穿=物穿效果×(1-物理防御)
物理防御=(1000-64)÷(1000-64+602)×%≈17.7%。
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