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发布于 2024-04-28

超越善恶2:凭借着《Artifact,的对战中取得优势并不是简单

超越善恶2已停止开发,并将继续为这个游戏进行相关的开发,让大家放心继续游玩。

开发商Matt Clothing Games,后者表示:

“自2013年《超越善恶2》发售以来,《超越善恶2》一直在打磨中。有两个问题始终得不到解决:从《超越善恶2》的发行到《超越善恶2:世界》的开发。我们在项目管理方面的经验和能力告诉我们,在决定开发的项目之前,我们必须做好准备。”

从玩家角度来看,《超越善恶2》的开放世界在当时是一个相当罕见的现象,主要原因是当时的开放世界并不受欢迎,基本上是非常单调的。

超越善恶2:凭借着《Artifact,的对战中取得优势并不是简单

但为了避免过于单调,该作的地图设计从《神偷》系列那里学到了很多。

开放世界的迷宫并不会一劳永逸地容纳多人游戏,但却能让玩家在游戏中感受到探索的乐趣。

首先,在《超越善恶2》的地图设计中,玩家将不得不面对“最后一个据点”这个系统。

游戏中,玩家需要在指定的路径上穿越一个包含世界地图的整个地图,同时还会遇到一系列具有威胁性的NPC。

而NPC的每次行为都会直接影响到你的游戏进度,比如可以向你射击,也可以在你的攻击之下把对方吸到自己的领域里。

之前笔者就提到过,通过游戏里的支线任务,玩家们可以解锁到“Validious Discrete”的成就,在完成这个成就后,你将能获得一张全新的游戏地图。

该地图最早于2017年的TGA上,也是7年前,被用在了V社的Artifact游戏里。

作为V社的第一款卡牌游戏,V社当时的《Artifact》一时风光无两,还广受赞誉。

然而,一款作品火不火,究竟还是要看内容是否足够吸引玩家,如果内容足够吸引人,凭借着《Artifact》的优秀机制,玩家们自然是愿意掏钱入手的,可问题是,《Artifact》目前来看,除了给玩家提供一个“运气游戏”以外,还能干什么呢?

答案是用钱解决不了的,于是V社就从游戏内搬了个“育碧”的游戏《彩虹六号:围攻》。

《彩虹六号:围攻》到底怎么了?其实从玩家的角度来看,游戏的平衡性还有待改善,游戏中的进攻和防守手段非常单调,想要在“5V5”的对战中取得优势并不是简单。

诚然,地图的设计、比赛规则的设计、射击方式的多样性等等,这些在游戏设计上的问题,只有从《DOTA2》那里学会,并不断尝试改进,游戏才能变得更好。

但《彩虹六号:围攻》的平衡性上线时间却是一个“谜”,从去年5月到今年5月期间,《彩虹六号:围攻》的开发团队没有任何的动作,直到今年6月12日,开发团队才在推特上公布了游戏将于2023年春季上市的消息,这样的做法看起来,也未免太“超前”了一些。

从这个角度上来看,也确实存在这样的可能性,比如《彩虹六号:围攻》在今年的一月份还更新了新模式“Tom Sniper Championship”,但官方似乎并没有在公告中写明相关的玩法、奖励、合作模式等等信息,《彩虹六号:围攻》在这种程度的“超前”,大概率是从《彩虹六号:围攻》这款游戏的开发规模上进行的铺垫。

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