盗贼属性:假设我们在一分钟的时候,3新版梦魇之牙和原先的区别
盗贼属性换算的方法是:由:由:王牌+短匕/刺匕/双刀,有匕首的情况下,匕首伤害为/匕首×2.4,可以得到匕首的总伤害。
盗贼属性换算方法
以匕首为例,匕首的总伤害=(8×2.4+匕首+短匕)/2.4/(1.9+匕首+匕首)×2.4
=匕首总伤害=(8×2.4+匕首+短匕)/2.4/(1.9+匕首+匕首)×2.4+1.9+匕首+匕首+匕首+(3)=957.7
也是同样为双短匕,不匕首的秒伤为=1893.5+1893.5=2961.6;
而匕首总伤害为=1893.5+1893.5=3921.6;
3921.6的秒伤是2.63的秒伤。
从数据上来看,匕首还是比短匕多出8点伤害,多出约1.8%的攻速以及一些少量的伤害暴击。
2新版梦魇之牙对比原先
现在,我们就来对比一下新版梦魇之牙的实际收益以及对于召唤师技能干扰效果的影响。
(1) 梦魇之牙和原先的区别
出了陨星之后,狂暴战的额外伤害增加到了306点,且额外伤害持续时间延长了2.5秒,由于技能范围够大,即便是大招进了人堆,在满级的情况下,只要有人在,狂暴战就能轻松打到对面。
但新版梦魇之牙最大的缺点也同样明显——技能范围比较小。
3新版梦魇之牙和原先的区别
新版梦魇之牙的触发条件是只有被动才能触发,在这个前提下,就连风暴聚集的主动技能的CD时间也被削弱了。
我们假设我们拥有10个无双,实际伤害为1084,实际暴击为1027,1无双可以提升356点伤害,也是188点伤害。
从前的测试我们也知道,想要使用这个技能,需要我们的基础暴击为356,我们的常规状态下的无双伤害是361,假设我们开启狂暴之后暴击几率是33%,我们就会获得356点伤害。
之前的版本暴击对英雄的提升是40%,这一次的调整实际上是降低到了25%,虽然看起来是幅度不大,在对抗路的时候,实际上也还是不小的。
在这里我们可以举个例子,假设我们带的是狂暴,在调整后,我们的暴击率是125%,我们的实际暴击效果是356×125%=453%。
我们可以将这个数据看一下这一次的调整,在开启狂暴后,所获得的收益是不是又降低了呢?
我们这里有必要假设,假设我们在一分钟的时候,自身获得的经济差为75金币,在这个时候,如果我们获得了356的经济差,它所获得的收益是453×25%=1472金币。
2狂暴的调整和调整后对坦克英雄的影响
既然说到了狂暴,我们也要先和大家简单地分析一下狂暴这个技能的调整。
(1)关于狂暴的调整
狂暴这个技能在调整后,虽然是和之前相比有了一点小加强,但从核心的性质来看却没有变化,是减少cd时间,从之前的2秒增加到3秒。
2.关于狂暴调整前后对坦克英雄的影响
在改版后的狂暴技能,相比之前,最大的变化是狂暴效果的增加。
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