盗贼王,都有很大几率给对面打出特别大的伤害
盗贼王,T1和T2级别。
T1是最简单的,最难的,赢了直接GG。
T2是T2里面实力排名靠前的,如果你不是冲级的话,最好能选出一套跟T2等级很接近的卡组。
比如这套:
狂猎:
基础上增加了火羽精灵和狂猎魔魂,加入了少量随机恶魔猎手。
怪盗恶霸:
基础上加入了猛兽领主,加入了大量的随机魔能师,加入了大量的恶魔猎手。
抽牌方式:
抽牌方式:
组件+一卡的combo。
牧师体系:
虽然没加入德鲁伊,但小编觉得牧师的模块非常强大,解场加解场的组合拳有时候对面很难受。
英雄技能:
德鲁伊现在的英雄技能是1费,以前是2费,现在改成了3费。
英雄技能与基础英雄技能比,不仅仅是生命值变高,伤害也变高了,这个效果是没有上限的。
我们知道1费只能解一种生物,解掉之后还得过两张牌才能上场。
我们可以看到抽牌是最大的赚。
2费卡,我们可以扔一张牌,丢一张牌。
但我们又这个我们有好几张卡,要放的时候不一定能解掉,要用的时候,很可能会被对方的低费怪解掉,这个就得不偿失了。
这张卡的作用是用来解掉对方的关键卡牌。

3费卡,我们最左边那个卡牌,它有个效果,可以召唤一只野兽。
一般来说,我们是召唤8费的野兽,是对面解场的手段。
但这个法术效果,我们就没有这么多机会使用了。
毕竟我们如果可以,可以解掉这张法术卡,又或者,对面有机会用那张卡解掉对面的野兽。
这个法术的功能,也是非常复杂的。
一般来说,我们召唤一个野兽,是对方的关键节奏点,或者是赚对面关键卡的机会。
毕竟野兽一旦进入我们的构筑,在3费的时候,我们就可以按照对面野兽的攻击力,给他挂一个过牌或者补刀。
虽然这个节奏点,并不稳定。
但这也可以看作是对对面关键牌的控制。
毕竟,不管是2费还是3费,都有很大几率给对面打出特别大的伤害。
当对方打出这个节奏点的时候,可以瞬间使用,来打出对方大哥随从。
毕竟,你看它们的站位,我们是一定要往右边推的。
下面我们就从基础属性上,来为大家分析,为什么这套卡组的打法这么特殊。
还是先从牌库,说起。
“命运”在前期的作用,是跟“遗物”息息相关。
我们在前期时,通常都会留“命运”这张法术牌。
无论对局的具体情况如何,都能保证对面想要的牌库是整洁的,质量足够。
当一张牌打出去,就等于空过了。
在命运牌中,却可以留牌“遗物”。
遗物牌拥有完美的“身材”,我们每把游戏前中期都不会亏卡,如果对方没有这张牌时,就会加快节奏。
不过,遗物牌跟着命运走,需要一定的运气成分在里面,如果牌库空了,也会造成很大的浪费。
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