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发布于 2024-04-22

封魔录_万剑门的玩法和万剑门大同小异,决斗的场景基本上没有什么可大变数

刀剑封魔录:万剑门篇的最后一场战斗,很多玩家都吐槽太浪费时间,没有很好的攻略可以参考。实际上刀剑封魔录与万剑门几乎可以说是前无古人,后无来者,同为万剑门衍生的2D卡牌对战游戏,万剑门的玩法和万剑门大同小异,决斗的场景基本上没有什么可大变数,玩家们只需要通过对决来获得胜利,值得一提的是,这款游戏也是中国卡牌游戏的开山鼻祖,免费玩不买的零门槛,对于游戏而言,这无疑是一个巨大的福音,这里小编就为大家带来刀剑封魔录。

操作方法

游戏中的主要攻击手段是斩杀,游戏的技能也并不复杂,需要玩家们在游戏中根据自己的心意去选择出击方式即可,但使用的方式需要玩家们根据卡牌的类型和规则去决定,随着技能的升级也会解锁技能和效果,在这里游戏也可以说是简化了所有的战斗方式,对于小编这种操作性不是很强的玩家而言可以获得一个很不错的游戏体验。

然而《刀剑封魔录》中的战斗方式只有三种,第一种是在界面上进行切换,玩家们可以在游戏中使用自己喜欢的战斗方式来获得相应的分数来进行升级,当然如果玩家们在升级的时候会发现一种叫做“籍剑”的道具,使用该道具就可以进行强化自己的能力,不过该道具需要玩家们从指定的地方进入到指定的敌人,该道具就无法拾取了。

我们来举一个比较简单的例子,如果玩家们玩的是一个修士角色,需要进行升级技能的时候,在进行攻击的时候只能攻击到最低的一个敌人,但如果我们进入到敌人面前的话会发现敌人只是一个没有攻击能力的目标,但使用“籍剑”之后我们使用“籍剑”之后可以对这个目标进行百分百的反弹伤害,在攻击的过程中恢复自身大量的生命值。

符文之语

我们要进入到游戏中去做一个什么事情呢?接下来我们会从三个方面来进行分析这个装备,如果我们先从初级的装备开始分析,第一个装备的基础属性是提供80点的物理攻击和25点的法术攻击以及韧性,当然这个属性是根据装备的等级来进行提升的,比如说100级的装备,80物理攻击的装备,70法术攻击的装备,这件装备并不是法术攻击的装备。

第二个装备是一件韧性装备,从这里我们也能看到,韧性是一个让英雄能够更加安全地进行输出的属性。

这件装备的基础属性是提供35%的韧性,再加上它被动的减少控制时间的能力,对于一些依赖于位移的英雄来说,能够很好的逃脱敌人的追击。

在这里需要注意的一点是这件装备可以同时携带两个主动技能,一个是自身解控,另一个是在控制结束后,队友会继续生效,而另一个也是相当于一个复活甲,虽然说不能够被救赎之翼解掉,但可以被辉月解掉。

这件装备提供的韧性是20%,而它所提供的主动技能是40%,韧性对于一些依靠技能为主的英雄而言,还是一个不错的属性,拥有韧性之后,队友可以更加的容易的躲避控制。

到底在选择一件拥有主动技能的装备,或者是哪件装备比较适合一些需要带控制的英雄使用呢?下面我在这里给大家分析一下。

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