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发布于 2024-04-21

赫尔托克?则优先选择特攻较高的PM,这点要比先前的麻痹晕眩类技能更加重要

赫尔托克完全体

属性:火

是打压制和超能力,有火属性可以更容易压制对手,没有就堆攻击,配合冰属性一拳一个准。由于攻击手强化有部分效果加成,在冰系开局的情况下也可以做到轻松压制大部分冰系精灵。

专属魂印:托

冰 3回合免疫异常状态;免疫能力下降状态;免疫能力下降状态时每回合增加自身攻击+1;自身受到攻击伤害提升20%;当回合自身技能威力提升50%且下只出场精灵每回合先制+1。

解析

冰系精灵托克克的专属魂印虽然有抗暴等效果,但这个效果并没有明确表明,只是简单地在魂印上面附加了一个减免伤害的效果,但这个效果在精灵实际上并没有体现出来。在实战中是什么时候该用什么技能,谁也不知道,虽然是减伤,但减伤的持续时间也只有3回合,时间上可能是在2回合,在先手上能够抵抗盔的效果就会比较有限。

而最高解控的控场效果也是一个控制效果,先三的封属对手睡眠,对手成功消回合则为补偿了一个先制效果,算是很好的干扰效果。

最后是必中和第五的翻倍效果,虽然说这个技能看似让她的输出能力大大下降,但本身这个技能是一个有效干扰技能。在红伤放出前,还有一个打断效果,这样的话即使不能打出输出,在对面回合也能够干扰到对手,如果有机会可以连对面的一个anti,那也是挺不错的一个效果。

这个技能的输出能力不够,也不需要在一回合内打死对方,但作为干扰类技能,一定要保证对面不能在一回合内做出行动。这个技能在回合结束后,依旧是可以进行干扰,而对方一回合行动一次也没关系。

最后,干扰类技能的关键点在于使用后会立即产生干扰,这点要比先前的麻痹晕眩类技能更加重要。麻痹一旦作用到对手,那就等于失去了干扰技能的效果,己方的输出基本失去了对手输出的一半。

干扰灯

干扰灯的核心技能,主要作用是防止对方打出力度非常高的anti,而这个技能最大的作用,是可以用于限制对手的输出。在消耗敌方一定的血量后,干扰灯会让对手拥有一个回合的移动迟缓,而一旦达到迟缓状态,目标方和受压制方都将失去行动机会,配合上一些速攻手就能做到让对方打出极高的输出,直接被消耗掉。

配招

干扰(重物攻速度+):力度+吹飞/飞叶风暴+力度+替身

力度:吹飞+力度+飞叶风暴/皮卡丘/异兽(Z)/辉夜(Z)

辉夜(Z):强攻+/弱点保险+替身

力度:火光+任意

Anti

由于干扰灯和队友的搭配会使干扰灯无法做到无伤干扰对手(干扰灯的自残效果基本是为了对抗我方干扰灯而存在的,在对战干扰灯时尽可能选择不怕干扰灯的输出),在面对辅助和干扰灯时优先选择速度快的,选择会挡下干扰灯的PM。比如PM252极速或者PM252特攻的辉夜,如果遇到辅助灯时,则优先选择特攻较高的PM。干扰灯的打击面比较狭窄,诸如EVIL和MM都有能够对其造成干扰的PM,但也并非没有反杀,例如四倍冰之后的UU大饭,可以被No.

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