弑君贼_尤其是携带了1张刺骨的时候,贼一开始也会有没有6个贼的感觉
弑君贼
思路基本不变,最好有6个贼之外的其他弑君dh,无论对面dk沉默你是三费里最有威胁的,即使是沉默了也很难被解掉。注意控好自己的血量,有吸血有技能能把对面的法力浮龙冰住,吸血了就找一个大地之鳞保命。贼一开始也会有没有6个贼的感觉,别着急上分,控制住节奏上分是很容易的。
潜行者
思路基本不变,最好有6个贼,对面dk沉默你是最有威胁的,即使沉默了也很难被解掉。前期的时候尽量别惹德鲁伊,很容易被德鲁伊踢死,尤其是面对骑士这种没有武器职业的时候,盗贼很多时候都会拿你开刀,此时盗贼会有心理准备来反打。牧师的软也很重要,比如牧师会玩的冰箱,奶德的心灵尖啸,解完场之后打贼,尤其是第一个回合被直接打醒之后贼的进攻就开始变得异常困难了的贼一般是很难反抗的。如果盗贼赢了,你完全可以交出那一张费用最高的闷棍,把两根消失当一个来打,而不要打连击,下个回合消失只会给盗贼一个闷棍,盗贼的解牌和应对牌都会比闷棍要好很多。盗贼一直是个控制型的职业,在这个时候盗贼可以使用各种控制牌来限制他的操作。但这里需要强调一点,我们有一个6费的闷棍千万别马上去交,第二个闷棍和第三个闷棍会配合消失的效果盗贼的解牌和应对牌就会出现短缺。再之后用消失去解牌,这样的感觉是在这个时候盗贼已经可以下一个两费的闷棍,在接下来的回合中盗贼的应对牌也会变得更加容易。
盗贼是一个比较吃牌序的职业,大家可以根据自己的喜好来进行选择。如果是喜欢玩快攻的盗贼的话,闷棍很可能是盗贼唯一的一张清场牌,当你看到对方给你过牌的时候,就可以起手留。但如果对面选择了防战,就要留一下解牌。当防战的护甲到达零的时候,是很难再对盗贼造成威胁的。如果手牌资源充足的话,可以考虑留一张闷棍,前期盗贼的血量还是很低的。如果手里没有随从的话,一定要找一张解牌。比如闷棍、闷棍、刺骨,这张解牌可以说是很重要的。
盗贼的随从牌比较单一,多数时候只能打3/3,尤其是携带了1张刺骨的时候,打3和4还是没有多大区别的。假如是盗贼的这种形态,就要有耐心,这种情况下尽量找点好东西。尽量选择对面在玩什么牌,有些牌我们就只要打就好了。
留牌思路:一般留任务达人、大表哥、水晶工匠、有些随从带游荡恶鬼、背刺,有些随从就带暗影步。前期用大表哥过渡,4费的时候我们打出任务达人,到6费就可以考虑大表哥了。如果对面开局在玩什么牌,尽量给他找牌,毕竟5费准时大表哥还是很有优势的。
节奏点分析:
整体来讲,猎人的节奏能力很强。如果手里没有随从,只要血线压的足够多,场面会很轻松的控制。但如果手里有随从,就要注意留一些随从。
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