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发布于 2024-04-18

龙武,以此来获得更多的武器装备,作为一个集玩法与竞技性于一体的游戏

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所有人,有能力的都是好战分子,比起实际战斗与激情,比起花样与更多更出彩的操作与痛快,让自己的成就感与获得感更为重要。

作为一款竞技游戏,毫无疑问,当激烈的竞技性与过人的操作与细节吸引着许多玩家,不过有的玩家对此类竞技游戏的热度并不十分在意,更多的是在意它的精彩。

作为一个集玩法与竞技性于一体的游戏,游戏里为什么会有多吸引玩家的点呢?这就要从游戏画风,玩法与游戏氛围,游戏内容说起了。

龙武,以此来获得更多的武器装备,作为一个集玩法与竞技性于一体的游戏

首先,我们知道,游戏美术风格基本都是由主机游戏那一套构成的,尤其是一些只在3DS和4DS上发售的游戏,其画面表现力大多十分糟糕,甚至在一些知名作品里都存在着粗糙的表现,而为了提升美术质量,不少厂商都对游戏的画面质量进行了改良与优化,让游戏的画面显得更加的真实,在这方面就不得不提到一个概念,那是“材质”。

在游戏的世界里,一切的一切元素都是由我们自己创造的,我们可以使用更多的工具,更加丰富的能力,可以说,玩家也可以在一个相对“真实”的世界里为自己设计出各种各样的玩法,在游戏中,我们甚至还能自由地更改自己的肤色、发型以及头发的颜色,而在游戏的自定义模式中,我们可以随意地捏脸、自定义身体、甚至可以修改武器的外形,这可以说是相当自由的游戏模式,而这也正是《消逝的光芒2》能够成功的关键所在。

同时,在游戏的任务中,玩家可以为自己设定一套能够触发剧情、收集装备、甚至是解锁更多任务的流程,而在这个过程中,玩家可以像是“成为一个更加无畏的人类”一样,在有限的生命值、武器、能力等各方面的同时,通过不断的努力获得成功,就像是《消逝的光芒》中的维度游戏一样,《消逝的光芒2》的内核则是延续了一代的“僵尸题材”游戏体验,最终用人类的视角让“末日”世界重启,只是不同的是,《消逝的光芒2》的游戏结局比一代更加糟糕。

而在整个游戏流程中,玩家会为自己设定一个需要完成的“每个任务”,可以在一次又一次的挑战之中,慢慢积累更多的经验值,每次的完成都会积累更多的回报,玩家需要不断的探索、发现隐藏的宝藏,以此来获得更多的武器装备,最终将敌人击杀,游戏在最后虽然依然坚持了“末日生存”的游戏体验,但给人的感觉已经远不如一代。

当然,这样的体验还是足够有趣的,但《消逝的光芒2》当中那些BUG带来的那些负面反馈,则完全不足以让人开心的了,比如游戏中的“丧尸围城”、“爆炸头”、“砸车”等,都会给玩家一种“我和丧尸玩腻了,我就来玩一款丧尸游戏吧”的错觉,玩起来总觉得十分无聊,这一点从目前已经在steam平台上架的《黎明杀机》当中就能看出来。

游戏在部分关卡当中,甚至还加入了大量的BUG,比如“恐怖照明”、“骷髅房”、“毒药”、“火焰”、“生化幽灵”等,这些BUG都会直接导致玩家的丧尸数量激增,令玩家感到难受。

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