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发布于 2024-04-18

魔兽世界怀旧服职业_这里就要说到DK的无敌技能

魔兽世界怀旧服职业有什么区别

魔兽世界60年代是一个非常不平衡的版本,虽然暴雪对于职业平衡的手法做出了很大的改动,但大部分职业却没有任何的加强,魔兽世界60年代职业有什么区别呢?下面胖哥就给大家说一下。

魔兽世界怀旧服职业_这里就要说到DK的无敌技能

60年代的职业不平衡

60年代60年代的阵营战,双雄争霸,各个职业在技能上的不相上下,一些可以单体技能秒人的职业,在MT变身之后可以无限嘲讽,甚至可以做到一刀切。

60年代DK,猎人,法师,盗贼这些职业技能基本都是单体,当然还有那些双持近战的职业,但却没有任何群体伤害技能,让DK,猎人,法师和盗贼在副本中被近战团本职业限制,可以说任何职业在副本中都处于被排挤的状态,这其中除了猎人之外,其他职业的输出基本都差,很难维持在团队中的输出,更别说团队里还有4个近战,2个远程的职业。

最经典的莫过于NAXX的老克了,当年很多玩家当年都是第一时间满BUFF拿齐BUFF去打,但能打过的人屈指可数,打的人自然就少了,NAXX中坦克DPS,治疗DPS,DPS三系的DPS分别是:战士T,法师,盗贼。

相信很多玩家在NAXX中都会被各种各样的坦克组合按在地上摩擦,那是一个DPS玩家的天堂,没有任何一个坦克愿意拉你,根本没办法输出,更别说你还很难对BOSS造成伤害。

虽然NAXX中的坦克仇恨问题得到了一定的解决,但最少有三个职业还是比较弱势的,那是狂暴战,NAXX中的BOSS在对战中,很难对坦克造成足够的伤害,战士DPS技能不可能让坦克拉到自己身边的。

当然还有一个比较强力的坦克玩家是DK了,很多NAXX金团都会打“黑上小怪”,黑上小怪的战斗比较激烈,而DK是一个远程输出职业,对DPS职业的威胁非常大,这个时候如果坦克玩家拉不到小怪,伤害的真空期就比较长,而仇恨的问题也是比较明显的。

虽然玩家和DK的差距不大,在NAXX中都会有不少的“黑上小怪”,这里就要说到DK的无敌技能“奉献”了,虽然这个技能可以抵挡一些近战技能,但对于DPS职业来说,起手嘲讽是很难接近的,反倒是有无敌技能的坦克,开启无敌之后就能享受到这个技能带来的增益,也能让DK的仇恨达到一个不错的高度,这是坦克职业的优势。

坦克职业为什么没有无敌?

小怪主要有两种,一种是两个,一种是三个,而防骑要拉的是三个,在开怪前还要先控制好自己的仇恨值,拉起来的第一时间是尽量不进去,千万不要被那个“无敌”给挡住,再继续拉,否则仇恨还会急剧的提升。

小怪的伤害高,血量也不高,拉小怪的时候一定要注意自己的血量,让自己拥有足够的容错率,一旦血量见底,可能连闪现都交不出来,除非是在想办法逃命。

在打完小怪的时候,大蓝BUFF还没完全冷却,治疗要预读治疗祷言,保证在小怪倒下之前,能够及时给自己恢复好蓝,而在奶满蓝的情况下,治疗也能够轻松地进行下一步的操作,做到“全团不死”。

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