咆哮德:能为你的对局带来更多的惊喜,2费和猎人一样可以过载
咆哮德鲁伊是我在任间获得的第100几个皮肤。
咆哮德在职业设定上存在很多缺陷。
首先,咆哮德没有任何复活的能力。
其次,咆哮德没有强化卡组的能力。
最后,咆哮德没有什么根据玩家定位进行卡牌堆叠的能力。
以下为我的一些个人观点,欢迎各位评论区提出不同意见,我将在网络问答中与各位分享。
咆哮德的定位
咆哮德的定位是辅助型卡组,也是不多见的娱乐型卡组。
咆哮德的可玩性很高,你可以选择的卡组类型比较多,你甚至可以选择快乐组件,例如咆哮动物园。
咆哮德的游戏核心是将BUFF卡牌放置至场上,配合咆哮机器释放BUFF。
咆哮德的进攻性很强,你需要尽可能地进行换牌,用场上随从进行攻击,而你只需要用凶猛咆哮,野蛮咆哮来对敌方的随从进行解场。
总体来说,咆哮德的游戏体验还是很不错的,能为你的对局带来更多的惊喜,不容易被理解。
阵容搭配
凯尔萨斯 - 野性成长
亡语: 使你的动物保镖获得+1+1,攻击力+1。
一费:野兽保镖,3/3,战吼:发现一个2/2的野兽,亡语:洗入牌库。
二费:凶猛咆哮,3/3,亡语:使你的对手的随从获得+1+1。
三费:野性成长,2/2,战吼:发现一个2/2的野兽,亡语:洗入牌库。
四费:野兽保镖,3/3,亡语:发现一个野兽,亡语:将你的法力值消耗为(2)点。
五费:狂乱,2费,战吼:发现一个2/2的野兽,亡语:将你的法力值消耗为(2)点。
二费:自适应之力,2/2,召唤两个2/2亡语:召唤一个2/2亡语:消灭一个敌方随从。
三费:嗜血,3/2,亡语:在你的回合结束时,随机对一个敌方随从造成3点伤害。
这把武器完全没毛病,第一张是橙卡,第二张给狼魂,狼魂几乎没有什么太大用途,比它强的恐角龙的战吼技能都不在,也就3点伤害而已。
打贼
7费可以打脸,13费可以过载,3费英雄技能,但和猎人的废墟之子很像,都是9费可以打脸,9费就直接放弃了。
打术士
3费打3,8费6/5,可以过载,打2刀,2费和猎人一样可以过载,打3和打4差距巨大。
打慢速
7费打6,8费打6,7费8/8,猎人最好不要打,根本打不过。
打大哥牧
4费打5,8费打6,8费直接拍嘲讽,打2的时候能防就防,防止对面4费大怪。
打德鲁伊
3费打5,8费打6,8费变6,打法和打牧师一模一样,打德可以起手留6费,别留过牌,能过到就打,不给对面叠BUFF的机会,打法师可以留末日,打术士可以留心灵之火,打术士可以留大蓝龙,打牧师可以留冷血。
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