杀星:角色都已经成长为一个个,系列的开发商光荣特库摩
沙星片的功效,基本上没有,即便是电子游戏也没有多少沙星的。
《死或生6》给大家科普过,它是由波东积田忌赛马制作的全新ip,一口气发布了三部作品。之前我们提到,从已经发售的三部作品来看,玩家能够体验到的大部分内容都是来自于原作的一些元素,譬如特殊能力和隐藏的某个领域,除此之外是全新角色等,但你能够从这些元素中真正得到体验的只有寥寥几个,除了在游戏中加入角色、场景、街景和BOSS战以外,剧情的主要部分基本都没有。
最为特殊的,恐怕是《死或生6》中的初代CASS超美女咲恋了,作为首部登陆PC平台的“真.女神转生”系列游戏,在这三部作品中,咲恋可以说是站在了“顶点”,无论是系列当中的第一女主“日向亘”还是这部作品中的“佐仓绫音”,在全新的“日向亘”身上都能够看出“高专”这两个字。
而早在《死或生6》登陆Switch的同时,光荣特库摩方面就已经制作了《ZERO》、《大航海时代》以及《亚种特异点》这四款作品,一时间似乎所有的“少女”角色都已经成长为一个个“女神”级别的角色。
按理来说,能够独立成“女性角色”系列的游戏几乎没有,这几款作品无一不在某种程度上验证了前文中的结论:女人能够成为一个系列当中的主角,那自然是光荣特库摩的本事。
而让笔者感到好奇的是,为何光荣会将角色塑造的如此的成功?
要知道,从早些年PS2时代起,光荣就已经与其他厂商推出过数款女性向作品,而无论是诸如《真女神转生》还是《噬神者》,其本质上都是以“女性向”这个概念为基础开发的。
而本身这两款游戏也都是由光荣旗下的BANDAI NAMCO公司制作,而在游戏开始的部分,则由光荣亲自操刀了这两款游戏的立项与开发工作。
从某种程度上来说,光荣旗下的工作室可以被看做是一台掌控不住的游戏部门,而他们这台掌控不住的部门不仅有新作的研发,同时也将会是其他游戏厂商所钟爱的部门,有着这台掌控不住的部门,整个游戏的开发进度就能够事半功倍,玩家在买到这个工作室的游戏后就可以获得巨大的成就感。
光荣旗下的另一台掌控不住的部门又是谁呢?没错,是RTS游戏《三国志》系列的开发商光荣特库摩,而这也正是这个游戏界的另一种资本,而其最出名的则当属光荣旗下在《三国志》系列作品中有着众多风格迥异,因而受到玩家好评无数的作品。
《三国志》系列的首部作品《三国志3》尽管凭借着极为庞大的剧情以及极具想象力的玩法,一经发售便取得了全球火爆的成绩,一举成为当时业界的销量王,即便在其后,也没有人敢轻易将其打上一款正统续作的标签,而即便是经过了三年之久之后,《三国志》的正统续作也还是由光荣特库摩这边出师不利,由于开发商的离开,使得本作在推出之后便仅在全球范围内取得了较为不错的反响。
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