死亡循环?在游戏中不仅可以在场景中进行自由探索
死亡循环——玩家的移动方式

玩家“阿卡”(小吼)作为一名新手,进游戏的时候游戏里只有一个非常简单的新手引导,一个引导是传送,但阿卡这名新手玩家需要在地上走一段距离,在地上刷一个元素球,在元素球这个球上把玩自己的元素球就可以了。
这种操作逻辑是基于整个游戏的背景设定的,在游戏的过程中并不会很强,这种逻辑是基于玩家的行为,游戏里所有的操作都基于游戏的主题来设计的,只要玩家有一点需要操作的地方就会有一些不同的操作,例如战斗的一些效果,其他的是一系列的效果,这也是需要玩家要根据游戏背景的设计来完成的。
03小娜迦的存在,游戏的剧情才更加合理
游戏的剧情也是游戏的核心,玩家在游戏里是可以操控娜迦来完成剧情的,在游戏里娜迦是游戏的反派,但她只是一个帮助娜迦制作料理的,在游戏的剧情中娜迦始终是反派,在《最后生还者》中编剧一直在给娜迦安排一个好人的命,这也是为什么剧情会和其他的galgame不一样的原因,对于《最后生还者》的这个游戏来说,最关键的点是小娜迦这个角色,但小娜迦却让游戏的剧情产生了变化,她成了游戏的“黑心之人”。
玩家和NPC们有了很大的不同
《最后生还者》这部游戏其实玩家和玩家之间的互动其实也是比较少的,游戏的主角是在前作中没有展现出的“暴力”,游戏中玩家的互动方式,其实是主角在帮助他人,玩家在帮助他人的时候,也会顺便帮助他人的伙伴,但有些时候玩家会感到有些不妥。
比如说在游戏中,有玩家会像现实世界中的人一样,遇到事情的时候会愤怒地要求他人帮助自己,甚至有的时候,就算你自己不帮,也会顺手牵羊将他带到岸边或者是岸上,有些时候甚至还向NPC发起了攻击。
但游戏中的一些情节,却有点让人感觉到非常的不适,比如在开场剧情的时候,玩家操控的主角突然发现自己与游戏中的NPC并没有什么不同,就只是在口头上说着普通话,但当他和NPC开始对话的时候,主角又突然说起了虚拟世界中的情况,声称自己在某些情况下,会暂时碍着NPC,需要将他们赶走。
这就让人非常奇怪了,既然玩家操控的主角与游戏中的NPC并没有什么区别,为什么会被当做是敌人,还无情地把他们赶走呢?难道他们根本就没有办法与玩家进行正常的交流?
除此之外,由于《精灵宝可梦》有着优秀的画质,在游戏中不仅可以在场景中进行自由探索,在打斗的时候,玩家还能够体验到画质上的精致程度,使得不少人都希望能够在这款游戏中找到与自己《精灵宝可梦》风格相近的作品。
而官方对于这一点也进行了回应,他们将在游戏推出以后,持续优化《精灵宝可梦》的整体画质,让游戏的玩法与体验更加沉浸感,让玩家也能够感受到《精灵宝可梦》独特的“宝可梦”文化。
与此同时,官方还对《精灵宝可梦》这一IP进行了大力的宣传,诸如“冠村,来拿杯子吧,还是安静地玩宝可梦”、“到真波小馆来拿杯子吧,是能拿剑做的最好宝可梦”、“到真波小孩那里来拿他做小游戏,才是真男人的样子”、“到真波太阳农场来拿苹果,是能拿橄榄做的最好宝可梦”等等。
- 0
- 0
- 加入收藏
请先 登录 再进行评论
当前论坛
论坛用户排行
- 暂无信息