抖音发,就已经登陆了国内的海量电脑平台,作为九城公司的首款3DCG国产游戏
抖音发表心情的说说
其实,这件事儿对哔哥来讲,是不是好事还有待观察。
前有苹果员工Kwai被辞退找字节跳动麻烦,后有抖音员工给前员工讨薪。
每个事件背后都是一个个活不下去的公司,每个人都有个活不下去的“病”。
但不管多难,要做的是关注这个“活着的公司”。
哔哥为了给大家做一个很形象的表格,哔哥想从100个活不下去的公司做一个表格,
希望大家以后能够相互体谅,互相体谅。
“活着的公司”按照4个大类,从游戏公司、教育公司、能源公司、互联网公司、医药公司,
这几个公司在里面,算是相对简单的。
它们的死因很多,但有一种普遍现象:被活着的公司压榨,
他们愿意为了公司牺牲一切,这样的公司你是很难相信的。
于是,“活着的公司”不得不“求而不得”,
不停地压榨,不管是玩家还是员工。
比如,被压榨的《古剑奇谭3》。
再比如,被内部淘汰的《九阴真经》。
在游戏里面,官方曾承诺,会在游戏中加入单人游戏模式。
但很多玩家,却一直没能实现这个承诺。
就连知名度最高的玩家都在吐槽:这游戏太肝了,即使做到最后,也要全部拿出来肝。
有的甚至在游戏中充钱不打,一直玩到根本停不下来。
很多游戏玩家后来发现,这根本是个骗局。
随着时代的进步,电子游戏从黑白相间发展到现在的彩色。
而“放肆的放肆”是不可能实现的,被淘汰的游戏也就成了过去式。
3.《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传》最早在1991年推出,作为九城公司的首款3DCG国产游戏。
由于游戏开发技术的限制,虽然画面精致细腻,但实际的游戏内容却少得可怜。
游戏内容是让玩家扮演女主角御风,在一个空间站中当起舰长。
游戏并没有《仙剑》系列那样的精美华丽的场景,而是以一个小众小游戏为主。
游戏性也不是很高,剧情十分简单,解谜的难度也不是很高。
但游戏中的一些出色的系统设计,依然为玩家带来了快乐。
《仙剑奇侠传》最初是90年代机打游戏,后来演变到国产单机游戏当中,现在已经是国产单机游戏的一个高峰了。
《仙剑奇侠传7》在1996年推出,就已经登陆了国内的海量电脑平台,游戏的画质很高。
在游戏中的人物建模与场景细节等,都能够欣赏得到。
在2005年的时候,还会推出《仙剑奇侠传6》和《仙剑奇侠传7》,分别由索尼和微软共同开发,但画面也只有原版的一半。
《仙剑奇侠传7》的战斗系统有了很大改变,采用虚幻4引擎开发,画面变得更加绚丽。
其中的战斗采用第三人称视角,战斗风格更加困难,需要与敌人进行连续技攻击,才能结束战斗。
在当年这部游戏的人气极高,几乎当时可以买一台PS Vita游戏机,就算是现在也能去体验。
对于一部剧情很少,且都是个人扮演的游戏,肯定能够引起玩家的情感共鸣。
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