赛尔号威斯克?为什么这样一个反派会被玩家接受呢
赛尔号威斯克为什么复活了?,是威斯克从当初被星灵巫师封印,变成了威斯克的化身。后来被斯摩亚蒂解救,但威斯克在魔姥爷的诱惑下,还是叛出魔姥爷的阵营,背叛了魔姥爷。魔姥爷的力量被恢复之后,为了阻止这个邪恶的存在,再次封印了他的魂魄,通过星球的枢纽,来到了赛尔号这个陌生的星系。
《赛尔号星球大战》中,逝者巨樽和冥王哈迪斯、伊洛维奇等人都有过短暂的接触。而威斯克,是被这种神秘力量所吸引,才会来到的这个宇宙。还和斯摩亚蒂发生了一段短暂的关系,最后被斯摩亚蒂设局复活。威斯克的人设在后面发展得很好,这个威斯克就没有任何问题,为什么这样一个反派会被玩家接受呢?
而威斯克对于威斯克的吸引力,是从后面而来的。但我个人认为,他最大的错误是忽视了自己的身份。如果你真的去拜访过威斯克的家乡,你会发现,他虽然是一个新人,但其性格是很奇怪的,对于伙伴的保护也不像其他反派那样强大。他最初是出于正义的,不会做得太坏。我认为,在所有反派中,威斯克这个人物的塑造最成功,最不起眼。
为什么“魂”系列的反派都很强呢?
说起来,当然是“魂”系列的剧情的设计了。《黑暗之魂》中,有一个设定很特别——世界里的恶魔,是真的非常强。而这些恶魔,都在威斯克的手下。也是说,《黑暗之魂》中的反派都是为了保护“世界的恶魔”而诞生的。
对于威斯克的设定,你或许没听说过,但“吸血鬼”这个词,却一定听过。在《黑暗之魂》系列中,吸血鬼是非常常见的生物,他们大多是为了追求永生而来到这片大陆上的。而作为吸血鬼的它们,会制造出一些恐怖的仪式,用来净化这个世界上的所有生物。
正如此,《黑暗之魂》系列中,恶魔是非常常见的,大多数都是为了守护世界而诞生的。也正是如此,在游戏的开始时,玩家会有三条命的限制。
游戏中,玩家的血量会随着时间的流逝而降低,每过几分钟,游戏中的主角便会变成一个吸血鬼,这种设定也非常符合《黑暗之魂》系列中那种,恶魔横行的世界观。
不过,随着时间的推移,吸血鬼们就会开始行动,在剧情的进程中,玩家需要快速的消灭掉吸血鬼,但同时吸血鬼也会突然出现的环境而进行移动,玩家需要在不经意间靠近吸血鬼,才能将其彻底消灭。
除此之外,游戏的战斗系统依旧十分有特点,武器是角色的唯一武器,玩家可以将自己手中的武器扔出去,但由于武器所需的时间更长,导致玩家要在捡起武器之后重新使用,在操作之后,玩家的操作感相当薄弱,只能通过射击来进行射击。
不过,游戏在射击感上做得不错,玩家能够瞄准敌人的后背来射击,可以像是用“盲射”一样射击,在跳跃时玩家会以一定的惯性来向左移动,而这种物理效果,会让游戏的跳跃失去命中率,虽然显得僵硬,但也能够理解,游戏在这些方面做得很出色,虽然对比上一部作品《最后生还者2》,它要逊色很多。
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