三国杀游戏,这种机制一般都不会设计的这么好
三国杀游戏距离规则最近,先说一下,目前的规则我就不写了,有兴趣的朋友可以关注一下。
最近听说近期就要出排位赛了,但我不清楚规则,刚进入游戏就被对面给问候了,话说你这技术怎么这么菜啊,我是菜而已,各位朋友可以一起指出漏洞来。
我昨天专门测试了一下排位赛,发现只要在手牌够的情况下,对面是不会直接秒杀我的,只要有手牌够或者不是血量低,都会有2回合的准备阶段,只要回合到了,对面的角色就能重新获得一点手牌,这个改动真的让人无语,一回合会失去一个手牌,这也太猖狂了吧,这种机制一般都不会设计的这么好。
就有玩家想到了死亡之牌吧,这个技能是为了增加命中率的,让你自己的key牌命中率高一些,但这个英雄真的有一点弱,英雄的技能基本上都是先于释放技能的单位死亡的,这样就让她的技能有点疲软,技能也算不上太强。
中立卡牌:
国王的王冠(5费):2费,召唤一个1/1的单位。
国王的王冠不但可以让你召唤两个1/1的单位,可以让你的法术迸发,在对战其他法师时很强,法术迸发除了可以提供技能之外,还会触发一个被动效果,使用一次王冠之后会让你永久的变成2/1。这个被动效果可以给玩家们带来额外的经验值,小编认为这个英雄应该是最适合走上单位置的英雄。
潮汐猎人(1费):2费,如果一个对方英雄在你的回合中死亡,则你对一个随从造成三点伤害。
潮汐猎人是一张节奏型的法师,首先他是一个非常灵活的英雄,虽然他没有法术技能,但他的两个技能都可以打出非常强的效果,第一个技能是刷新技能,让他在前期拥有非常高的清场能力,在前中期的时候可以让他在没有随从的时候拥有非常强大的战斗力。
另外一个技能是释放技能之后会增加法力值,当他法力值足够的时候,会有一个非常高额的法术伤害加持,这是一个非常灵活的英雄,他的等级成长,还会获得一些额外的法术伤害。
随着等级的提高,他的法术技能也会产生额外的法术伤害加持,最高可以达到法术等级的十,最多可以为英雄提供四层的法术伤害加持。
如何选择这几个技能呢?在对战中还需要注意什么呢?
1:为什么我们在使用黑默丁格的时候要选择女妖之爪呢?
在战局最关键的时刻,能够为英雄提供魔抗,为什么我们需要女妖之爪呢?这是他能够对敌人造成控制效果,在使用技能时,能够对敌人造成减速效果,这样就能够给英雄带来更多的时间,持续使用技能。
2:在使用技能时,究竟要使用什么技能呢?
当我们使用女妖之爪的时候,它能够为英雄提供一个法术护盾,该护盾在抵挡敌人伤害的同时还会增加移动速度。如果英雄使用的技能比较频繁,使用该护盾的效果是非常好的,说我们在使用技能的时候要及时切换技能,避免出现在冷却时间里面。
当我们使用技能时,一般情况下,是在确定敌方英雄在身边时使用,而我们在确定自己在自己附近的时候,一般情况下是在释放其他的技能,这个时候我们就需要按照顺序来使用了。
- 0
- 0
- 加入收藏
请先 登录 再进行评论
当前论坛
论坛用户排行
- 暂无信息