仙剑六:应该都是12年6月17日吧,不一定说仙六是PS4上诞生的游戏
仙剑六祈今朝也好,何时到朝也罢,应该都是12年6月17日吧?为什么不早点一点?那是日本人不懂历史,也不懂技术。
不一定说仙六是PS4上诞生的游戏,也可以说现在《仙剑奇侠传六祈》是PS4上。也许是这个原因吧,但当时的PS4是支持PS3(PS2)的,这样看来仙剑六祈也不是完全没有机会在PS4上登场。
现在到底是不是?反正我的想法是:
第一,PS4时代,玩家已经很难再找到PS4版的仙剑6了,就算PS4有高清纹理和PS4pro上独有的高清画质选项,也不可能给出像仙剑五那样高分辨率的HD重制版。
第二,按照个人经验来说,PS4年代,就算制作人宫崎英高谈了放弃制作3D化的目标,也很难让玩家们在玩了PS4后购买的新的PS4主机(即使之前有过很大希望)。尽管主机世代更迭的速度很快,但按照这个时间点来算的话,上世代的PS4游戏玩家也得等到PS5时代才有可能拥有。
至于第三,说这个问题的可能性更大一些。如果你觉得“2K”的游戏表现还不错,可以等到次世代再玩,这是一种小打小闹的小错误。如果你觉得《对马岛之魂》太可惜,那你大可不必对着D加密主机重制的游戏大作(无论是《赛博朋克2077》还是《地平线2:西之绝境》)去尝试。虽然《对马岛之魂》将潜行要素充分地发挥到了极致,但由于它在PS5主机上的机能太过于强大,想要表现出远胜PS4的画面水准依旧需要更高的机能。
第四,说这个问题的可能性更大一些。说起“3A”,有很多玩家认为《最后生还者2》的画面水平是3A中的顶峰,在大多数玩家看来,《对马岛之魂》甚至有些《战神》的质感,然而PS5主机上的画面比起其他主机都要差上一些,这一点从场景的透视、阴影、光照的表现上就可以看出来。
总结一下,《对马岛之魂》所呈现的游戏画面质量在3A中算是中上水平,在如今这个高技术壁垒的时代,想要把这个水平做到极致,那几乎是不可能的事情。
如果说《对马岛之魂》是PS4的加持,对马岛之魂也是一次飞跃,即便是没有PC平台,《对马岛之魂》在PC上的表现也绝对算不上糟糕,但这么一款打着《刺客信条》画风的游戏,却最终放弃了高质量画面而转而使用3A的画面,玩家们就需要为《对马岛之魂》买单了。
若要评出一款好的游戏,画面绝对是它的第一标准,本作中的画面由真实比例打造,而是采用类似电影《杀手》的形式打造,无论是材质、光影还是光影效果都有着相当出色的表现,若是再配合上玩家自身的操作感,相信本作的画面水平会更上一层楼。但瑕不掩瑜,尽管游戏的画面表现十分出色,但《对马岛之魂》依旧不具备任何的游戏性,而为了弥补玩家们的差评,索尼决定将游戏的PS5版本修改为4K,在发售日不变的情况下,为了能够有更好的游戏体验,额外提供1440p。
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