迅游网_在发售初期并没有给EA带来多么高的成绩
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近日,迅游网发布了一篇《以春节和元宵节为分界线,中国游戏市场发生怎样的变化?》的文章,这一消息一经公布,就在网上引起了热议。
有许多网友表示:“迅游网为什么会看到许多网友呼吁:应该在春节假期期间给予任何平台一些价值,将低谷期的游戏快闪店及时修复,并给出补偿。”
这些网友说的没错,迅游网虽然没有直接以节日为分界线,但他们在去年的时候曾经下了血本,例如曾为了国家电网和贵州茅台等游戏商推出专门的游戏APP。
而在这种情况下,迅游网能够拥有这些巨大的收益,其实也可以称得上是不容易。
毕竟,近年来,国内游戏市场的热度开始下滑,在游戏日报获得的数据中,2021年全年手游收入仅为2273亿元,同比下降了2.2%,这无疑会让迅游网有着非常大的压力。
有意思的是,在2021年,迅游网的亏损就已经是严重的问题,不仅如此,游戏公司还纷纷缩减了业务规模,力求将运营成本降到最低,而其中最典型的代表是EA、索尼和腾讯。
去年,EA的亏损高达35亿美元,占游戏公司总收入的24%,而整个公司旗下包含《战地》、《FIFA》、《糖豆人》等多款游戏在内,有近90款游戏的收入都出现了不同程度的下滑。
而腾讯旗下的游戏《王者荣耀》收入更是达到了16.9亿美元,在一众游戏厂商中表现的不错。当然,《王者荣耀》的下滑也并非只有腾讯一家,去年9月份,索尼旗下的《地平线:黎明时分》也面临着同样的情况,平均月活跃用户(MAU)下降了5%左右。
由于疫情影响,原定于今年9月份发布的《FIFA 20》更是被延期到了明年1月。虽然EA方面没有公布《FIFA 20》具体发售日期,但《FIFA 20》的各种细节泄露已经让《FIFA 20》的影响变得愈发明显。
曾经火热的足球游戏,如今再难回巅峰
这次疫情虽然在一定程度上影响了体育类游戏的生息与运营,但对于受疫情影响较小的游戏行业却是一个好消息。在游戏厂商和玩家的双重困境之下,能够在目前这个环境之下仍旧得到一定程度的发展与更新,已经算是一个相当不错的成绩了。
当下疫情形势不容乐观,大多数游戏厂商为了能够在2020年的大作发售当中取得好的表现,都纷纷选择在今年直接推出新作来撑一下局面。而其中EA的表现最为明显,旗下有非常多经典游戏IP的续作都没有一个能够拿得出手的,这对于一款正在制作当中的作品来说实在是一个不小的打击。EA最近在新财年当中宣布了数款重磅游戏的消息,而其中最为人所关注的无疑是《星球大战》系列的最新作。
虽然《星球大战绝地:陨落的武士团》在发售初期并没有给EA带来多么高的成绩,但却仍然在短短几个月的时间当中获得了60万的销量,EA还对外宣传《星球大战绝地:陨落的武士团》的品质将达甚至超越所有的EA游戏,要知道自2008年首发的《绝地求生》从推出至今已经有14年之久了,但当初的这个销量则直接打破了EA在最初的《泰坦天降2》的销量记录。
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