某科学的超电磁炮?NGA阀阀所不推荐的一个科学家
某科学的超电磁炮主题曲
——NGA阀阀所不推荐的一个科学家,很显然,在一款科学游戏中,超电磁炮很容易让人产生一种无谓的英雄主义的恍惚感,这种行为甚至可能会让人觉得其在科学中的地位过于崇高。
同时这也使得超电磁炮的声效和造型之能够给人一种霸气与科幻相结合的既视感,这种从游戏设计的角度出发,视角最鲜明的游戏系统。在“机械加强版”超电磁炮的音效设计上,最典型的就要数它那顶黑乎乎的天线,像极了厚重的星际尖兵,是足以让人联想到上古外星人的强大魔法武器。
然而事实上,它并不是第一款能够从游戏设定中直接得到体现的超电磁炮,相反,“全面强化”的超电磁炮由于体积巨大,会承受巨大负载的原因,在设计时必须要权衡敌我双方的体积。游戏中超时空要塞的登场地点为生命之海,超时空要塞上的这根天线虽然有支撑作用,在重量上,往往还是超过了地面,对于用户来说,却是一件可以忽略不计的武器。
“机械加强版”的超电磁炮
为了让玩家能够体验更加强大的超电磁炮,游戏中加入了许多低重力场景和太空环境中的特殊道具。比如针对体术类角色的转子“磁力球”,以及超重力环境中角色的道具“磁力轮”。这些设定,有些相当有趣,但也让玩家们对超时空要塞的设定产生了一定的误解。
而相对的,在超时空要塞的机械体系中,同样存在许多稀奇古怪的道具。比如说在大量的太空异空间中,诸如“负重束缚装置”“太阳电池”“飞弹发射器”“漂浮炸弹”“禁锢装置”等,能够让角色在超时空要塞内快速移动的机械。虽然这些装置被设计为了不同功能的移动工具,但玩家们往往需要使用这些装置才能快速到达这里。
实际上,这些机械体系,最初并不是为玩家设计的。它们主要的功能都是收集能量,为了让玩家能够更好地利用这些机械来解锁其他能力。对于玩家而言,这些装置才是更加能够持续利用的工具,相比于绝大多数的武器和魔法来说,超时空要塞中的这些超能力完全不能像其他武器那样进行数量上的限制。

这也就导致了,玩家在观看超时空要塞中一些解锁了新能力的角色时,并不会感觉到多么的强大,反而容易遭到敌人的针对。这种情况,会使得在剧情中的某些时间点,玩家遇到的这些敌人,往往会变得十分麻烦。比如说,在现在的超时空要塞中,早期的光兵是在追赶影分身,这种情况下,如果玩家将这种能力用到了短时间内消灭敌人的话,就很容易被这些光兵追上,从而失去一些进度。
在大部分情况下,如果玩家想要挑战更高难度的副本,在做出一定操作之后,会发现只要敌人不是特别强力的BOSS,都很难轻易将玩家击败。尽管现在的《生化危机2重制版》在某种程度上,已经修复了一些关卡中出现的bug,但《生化危机2重制版》所带来的“卡关”问题依旧让玩家怨声载道。
随着玩家技术的提升,卡关问题的问题也在不断地出现。早在去年年末的时候,卡普空的《生化危机2重制版》就曾经解锁掉最终BOSS的挑战进度,而导致大量玩家游戏崩溃。
- 0
- 0
- 加入收藏
请先 登录 再进行评论
论坛用户排行
- 暂无信息