貂蝉:这个技能在实战中的优先级肯定是极低的
貂蝉简介
长得相当可爱,性格直爽,嫉恶如仇。除了会撒娇,基本上没有什么缺点,人长得最俏皮的时候,是她貂蝉出门的时候。
关于技能
被动:华月夺魂
当技能命中敌人的时候,立即获得法术伤害,这个法术伤害是根据敌人的防御,但如果你处于无敌状态,法术伤害会无视护盾。
一技能:闭月
貂蝉朝指定方向挥出华阳剑,对触碰第一个敌人造成伤害,可以抵挡伤害,也可以触发貂蝉的被动效果,可以无限叠加层数。
二技能:惊弦
貂蝉在指定位置召唤风属性的飞行物,对命中的第一个敌人造成伤害,同时还会回复自身生命值。
大招:幻蝶·月
貂蝉张开翅膀,对范围内的敌人造成伤害,回复自身生命值,如果使用一技能可以再次使用。
貂蝉的大招是一个绝对的群控技能,被动能够让貂蝉回复的血量越多,使用二技能则能回复,这是貂蝉续航能力非常强的技能。
团战思路:
貂蝉的技能加点是主二副一,可以利用二技能回复的血量,配合一技能使用,为队友创造更多的输出空间。
貂蝉的大招在团战的时候要避免被集火,要以貂蝉的普攻消耗对手,利用二技能来进行进场,但如果对方站位密集,可以使用一技能规避伤害,但同时也要注意大招的cd时间,在貂蝉攻击到目标之后,貂蝉的伤害就会有一个质的变化,建议貂蝉使用大招进场,配合一技能进行消耗,等大招冷却完毕之后再进场。
在实战中貂蝉是怎么利用一技能或者大招打出连续控制的呢?
02上官婉儿技能连招
上官婉儿的连招操作和干将莫邪一样,在释放大招的时候都会有一个动作,那是飞上天,但这个连招是有前提条件的,我们在实战中需要用到的是1技能,婉儿飞上天之后,如果是直接飞进去的话,是无法打出连续控制的,这个技能在实战中的优先级肯定是极低的。
1.飞进去
婉儿的技能都是需要消耗敌人的,在实战中我们需要先利用一技能来消耗,在造成伤害之后再进场,可以尽可能的将大招的伤害最大化。
2.大招
我们可以利用一技能起手,可以用来追击敌人,也可以利用大招躲掉对手的关键性技能,也可以利用大招进行撤离。
在实战中我们一定要学会一个细节,那是我们在看到敌人进入了二技能cd之后,可以立马使用二技能,能够打出双重控制效果,这一点非常重要。
婉儿如果选择的是进场,对于进场时机的把控就非常重要了,那是先是利用大招进场打出二段大招,这里我们在利用二段大招击杀敌人之后,会触发一个被动的效果,也是伤害值的一个提升。
婉儿之能够打出高额的伤害,除了其强大的位移之外,还有一个因素是她的大招,一旦婉儿的大招范围内有敌人,她释放的二技能就会刷新,敌人在被婉儿的二技能所束缚住,很难对敌人造成任何伤害。
很多玩家总觉得婉儿的大招没有位移,没有伤害,但很多玩家其实并没有想到,大招本身也是有位移的,只是技能的使用时间相对来说比较短。
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