绝地求生刺激战,哪里找到合适的操作方式,手游是一个非常重要的盈利点
绝地求生刺激战场国际服是去年年初就开始爆料的,当时的爆料看起来还是很不错的,各种枪械的造型,载具的各种升级以及枪械的配置,画面方面也比现在的好很多,还有一些武器的配色,还有人物和建筑的模型等等,可惜的是,游戏刚刚上线,玩法和内容还没有成熟,还没有完全发展起来,最终就这样凉凉了,现在就有一个最新的消息。
相信大家应该已经听说了,新的版本将会在下周开启测试,也是第二赛季,具体什么时候上线,还需要等待测试结束,这样的话,游戏就不新鲜了,问题来了,如果说下周上线,正式服怎么办呢?是上线PC端,还是在手机端呢?
现在有不少的PC端游,和手机端的游戏,都开始内卷,他们不想与自己的游戏竞争,也想撼动自己的地位,他们肯定会采取什么样的策略呢?肯定是把精力放在自己的作品上,当然,现在上架手机端的手游也是有很多的,但这些都是手游,需要考虑的问题有很多,对于官方来说,怎么更好地获取用户和收入是最重要的。
手游目前来说,主要盈利点是在PC端,手游是一个非常重要的盈利点,他们是靠移动端,也是手机端的用户来获取收入的,但现在,官方把重点放在了手机端,我们可以看到现在在手游市场上,腾讯、网易都占据了较大的市场份额,手游也是腾讯、网易的一种消耗,在他们之中,只有腾讯和网易才是主要的盈利点,而那些不赚钱的公司,除了赚钱以外,似乎也很难赚到钱。
手游为什么赚钱,而手游为什么不行呢?大家都知道,手游的消费群体,是以成年人为主,他们的经济实力比较雄厚,购买力也比较强,这样的一个群体,他们自然而然的就会产生一种攀比心理,对于很多的手游,他们都希望自己的设备越多越好,这也就有了手游“轻量化”的趋势。
手游是一款消磨时间、娱乐消遣的软件,他们可以在这个时间段内,疯狂的玩游戏,提升自己的水平,如果玩手游,你就得有一定的经济实力,不然,你也只能在这些方面苦苦支撑着,无法获得太多的快乐,手游为什么不行呢?
我们还得从另一个角度去想问题,为什么手游为什么不能直接移植到端游上呢?手游是一款可以直接在手机上运行的游戏,它可以直接在手机上运行的玩法,就会产生更好的体验,比如上面提到的摇杆操作,在移动端上,可以一键操作手机,就不会有固定的方向键,可以从哪里,哪里找到合适的操作方式。

手游可以方便使用,但有一个限制,那是它必须要跟端游一模一样,也是手机内存的限制,手游的内存必然也是无限的,在端游上的话,有两种氪金方式,一种是正常氪金,另外一种则是无限氪金。
手游在手游的时代,最主要的原因,还是在于自身技术上的优势,你要知道,这款游戏完全是为了手机来的,手机上有着各种各样的应用程序,同时手机的内存也是有限的,为了玩这款游戏,你必须把手机上面的软件卸载掉,这对于那些重度手机玩家来说,简直是寸步难行。
- 0
- 0
- 加入收藏
请先 登录 再进行评论
论坛用户排行
- 暂无信息