巫师之昆特牌?与传统的RTS游戏不同,都有着了相当程度的转变
巫师之昆特牌是单机还是网游的说法来着?
个人:游戏的本质不是为了收集,而是为了解锁、体验和掌握这个游戏。游戏性包括:游戏规则、剧情、AI、卡牌等,都有对应的剧情在里面。在这一点上,《巫师之昆特牌》无论是昆特牌,还是RTS,都更像是“巫师”的衍生品,属于他们的小范围、独立于“昆特牌”之外的衍生品。
RTS类型:一般玩家喜欢RTS,喜欢传统RTS。只是现在大家对RTS的感受从PC端、手机端到主机端,都有着了相当程度的转变。虽然还是很难割舍的那一种,但其中的玩法和内容都有了新的变化。
可以说,RTS属于群体游戏。而它也正是被众多小伙伴们,认可的原因之一。而《巫师之昆特牌》之能够大火,显然也与“昆特牌”这个基础模板不无关系。
“昆特牌”和传统RTS最大的区别,就在于,它将《炉石传说》里的“战略卡牌”这项设定,搬进了《巫师之昆特牌》中。也是说,你无论是炉石、昆特牌还是昆特牌,在回合开始前,都可以给玩家,提供一张卡牌的替换权。

与传统的RTS游戏不同,《巫师之昆特牌》的每一局游戏,你都可以看到“行动点数”、“资源点”以及“单位费用”等一系列卡片上的信息。只要你想要替换卡牌,就可以去“重置”或者“删除”这些卡牌。
显然,对于喜欢“卡牌构筑”的玩家们而言,这无疑是个更好的体验。
划重点二:乱斗模式加入内卷 谁都不想被淘汰
本次《巫师之昆特牌》更新后,不仅带来了全新的乱斗模式“昆特牌狂战”,还加入了职业对战模式“黑魔法对决”以及全新的“竞技场”模式“昆特牌争夺战”。
在前者的基础上,全新的乱斗模式将在新赛季开启后上线,而“黑魔法对决”则会在新赛季开启后上线。
虽然说在如今的“竞技场”模式中,各种形态的“黑魔法”也在不断的被削弱,在“乱斗”模式中,它们都是本身有着自己的“法宝”的。
比如,“凡人的法术”和“凡人的血手”都是最早在“乱斗”模式中上线的法术。
而“凡人的血手”则是一张针对特定敌方单位造成伤害的卡牌。
“凡人的血手”有着强大的回复效果,使用后可以获得一张可以在3秒内回复10点生命值的法力池。
只要是在“乱斗”模式中使用的卡牌,都可以在短时间内回复10点生命值。
无论是“凡人的法术”还是“凡人的血手”,都属于“法术”卡牌,而非“法术”卡牌。
03“狂战士之血”削弱
“狂战士之血”作为一张法术卡牌,其实算是一个全面的削弱。
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