宇宙游戏:利用物理学原理将陆地上的粒子,从二次元游戏领域的情况来看
宇宙游戏化:一般指在电影或者游戏中构建的宇宙平行宇宙,指通过RPG 的游戏系统,呈现出玩家可以与其他世界平行发展、互动的宇宙概念。

目前宇宙游戏化的代表作品有《精灵宝可梦》系列、《猎天使魔女》系列、《守望先锋》系列、《最终幻想7:重制版》、《王国之心3》、《战神》、《尼尔》、《真三国无双8》、《生化危机2重制版》、《最终幻想7:重制版》、《只狼》、《对马岛之鬼》、《塞尔达传说:荒野之息》等。而就目前的宇宙游戏化趋势,游戏性元素被广泛使用的情况下,GameRes认为从底层逻辑的角度分析,独立游戏还是应该回归游戏本身的精神内核,有选择、有梯度的内容,而不是简单地拿来卖情怀。
从二次元游戏领域的情况来看,一方面是现在日本文化氛围浓厚,二次元内容的文化浓度相对较高;另一方面,二次元用户数量庞大,这也是中国独立游戏厂商发展二次元游戏产业所需要面临的主要问题,但当下国产游戏的整体内容数量都相当有限,难以覆盖二次元用户规模的庞大市场,也并不利于中国游戏厂商对二次元游戏进行基础、深度的研发和推广。
游戏能否成功“出圈”,IP潜力仍不可忽视
相比游戏本身的内容与营销,那些经典IP的影响力也是游戏业界公认的核心竞争力之一。对于国产游戏而言,《戴森球计划》是一款针对国内二次元用户特点的精品游戏,在其营造的广阔的天地中,二次元元素成为其重要的部分,尤其是在游戏中融入了大量中国特色的设计元素,例如中式山水画、骰子、瓷器、毛笔、毛笔、竹签等,为游戏增添了一份神秘感。
此外,《戴森球计划》中的模拟地球和月球航行的功能还有助于游戏塑造出太空模拟器的概念,利用物理学原理将陆地上的粒子、潮汐、磁力等物质通过恒星或者太空船送入大气层,模拟出理想中的宇宙大圆盘,将星系的活动路线由地球向太空运输,从而极大的拓展了游戏的探索范围。
对于喜欢研究游戏的玩家来说,《戴森球计划》既是一个世界观的解读,也是一个赛博朋克风格的设计,让玩家在游戏里体验一场奇妙的科幻穿越之旅,在碎片化的时间、碎片化的空间里展开一场绚丽的冒险。
但同时,《戴森球计划》也是一个过度科幻的游戏,游戏里的太空探索旅行想要实现完全无限制,就必须实现相当于“前作”的星系探测和发现,这个探索范围要达到一个特定的宇宙地理条件,还是全方位的探测,而不是哪个星球都能够探测到,这在游戏里也是可以实现的,玩家探索的范围有限,游戏性也是不够的,就会让玩家无所适从。
另外,游戏本身的设定也没有太过多的创新,从制作方的角度来说,他们主要是把原本只能做RPG的要素,做得更加具有玩法深度,但他们的设计,在他们看来却是另外一种“偷懒”的作品,而这种“偷懒”,正是游戏主打的一个点。
其实,《行星边际》的最大特色,并不是那些科技与装备的噱头,而是把游戏的沉浸感,拉满,把他设计成了一款视觉小说。
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