远古战场?每一次位移他都会获得一个突进,这张图的行进路线很好找
墓土远古战场:笔者个人感觉非常的好用,笔者一直在跑墓土,这个地图用得是最多的,除非墓土被玩家抛弃了,单张地图或者两三张图的墓土进攻都非常强。
墓土远古战场(类似于塔防):笔者建议大家从新用,新了都用不过,虽然是新的,但它的内容还行,资源点没有更新的地方,也不需要什么站位,血量还是可以的,当然你觉得对跑图有点吃力的话,可以跑大图跑桥,如果网速差,可以试试用3M的电脑用电脑跑,这种还是比较好跑的。

墓土远古战场的节奏:
1.这张图的行进路线很好找,和其它墓土地图类似,都是沿着小山洞出墓地,走桥(桥上的大坑),还有大小龙和草的交叉口,大小龙和草里的大小龙,中间这个坑可以被兵道隔断,大小龙也可以直接去左边的坑,就一直往左或者右边走(从右边通道出来),那边往左或者右边通道都是从大小龙进入之后,进去之后是可以看到两边这个坑的,进去之后需要先从大小龙坑出来,不然没办法直接过去,这个步骤比较考验操作,这也是为什么这张图就比较难的原因。
2.出来之后到左边的高台,进入高台,进去之后就有弓箭手开始射大小龙,同时,弓箭手也会有弓箭手的视野,这个视野可以根据技能来判断方向,进去之后也要注意的是,如果对面有炮台或者把灯点到你这个位置的话,会自动把你瞄准点亮,另外,还有一些远程法术也是会让你眼睛暴露在大龙的大范围之内,其中最好不要远距离释放技能,等他大招好了再上去补伤害,不然会导致被团灭。
这张地图的视野其实并不只有弓箭手这么简单,如果你不知道这一点的话,在这张地图可以使用同样的技巧,使用武僧来快速做出一波爆发,让他在最开始对线的时候血量就剩下一大半,也是让他有足够的空间进行蓄力攻击,在这个时候,武僧是不能随便释放技能的。
当然,也有一些玩家会认为这样是不合理的,在这个位置,你根本就打不到对面,毕竟你的队友根本就不可能在一个草丛里面待着,就会出现一个严重的情况,那是被对面蹲草丛,被对面切后秒杀。
其实有一说一,我个人认为在这个位置上,武僧这个英雄的位移能力以及爆发能力都是比较高的。
大家可以看到在本赛季对抗路当中,有三个英雄是可以用来打出反手的,那是吕布,马超以及芈月。
吕布他拥有三段位移,每一次位移他都会获得一个突进,芈月他的位移又比吕布的高,且不说芈月的仆从能够给吕布增加血量,还有一个被动,他也会给芈月增加额外的物理伤害。
只要这三个英雄不被针对,在游戏当中去拿他们,基本上很难被抓死。
甚至有玩家会说吕布是一个线霸英雄,他在发育路的存在感很高,在对抗路这个位置上,我个人认为吕布依旧不是当前版本的第一选择。
大家是不是和我一样认为吕布是当前版本的第一选择,不是吗?
毕竟吕布这个英雄,他自身的优势有的,他也有着独特的打法,大家可以在当前版本当中找到上分的办法。
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