像素时代:比如小的屏幕可以低功耗运行更多的游戏
像素时代每次死都重新玩吗
有的人可能是从游戏中学到的,有的人可能是从人生中学到的。这里有必要跟大家分享一个隐藏在各个年代的真实故事,那是保罗在1977年的六岁生日那年,他有幸在大卫·卡马克的游戏机上玩过《对马岛之鬼》。大卫·卡马克玩过的游戏包括《日落过载》、《羞辱》、《德军总部:新血脉》、《刺猬索尼克》、《马克思佩恩》等。这也是一个世代交替的故事。
曾经有不少人指出,像素时代的人总是会用像素解决问题,就像那些没有滤镜的电影。如果我没有记错的话,大约在80年代,全球著名的3D图像制作公司Adobe Doctor Cardboard就曾表示,自己无法打造真正优秀的3D图像,他们唯一的选择是让计算机用类似电影的方式制作出像素,而当时的计算机性能比起现在,差距还是非常大的。从那之后,3D时代已经成为一个定理,像素本身是一个非常小众细分领域,几乎不存在垂直的大玩家。
但人海战术却在这个时代大放异彩。在我们小时候,由于电脑没办法按照尺寸在屏幕上显示不同的图像,在面对不一样的电脑时,我们只能使用原来在电视机上显示的像素,或者干脆用不同尺寸的投影仪或是显示器来展现自己在屏幕上看到的内容。当我们拿出自己原本的电脑来玩游戏时,会发现除了分辨率、帧数、画面清晰度外,游戏所需的各种条件都比现在更加的复杂。我们用惯了普通的游戏主机,显然并不能保证我们能够通过用最简单的方式玩到自己熟悉的游戏。而传统的游戏主机,在玩游戏时,通常会有游戏画面限制,也是我们平常所说的大分辨率。而目前我们在玩的游戏,大多都是3A游戏,游戏制作的流程较为繁琐,难免会出现无法更好地展现游戏画面的情况。但传统的游戏主机由于主机的体积小,在玩的时候体积小,制作简单,是一般游戏制作者无法兼顾到的,而现在主流的游戏主机都是2022年前的游戏,如果大家能够真正选择一个喜欢玩游戏,对画面要求较低的游戏主机,会是一个更好的选择。
除此之外,现在比较常见的“大”和“小”设备,是用于显示画面的小屏幕,它们最大的差别在于成本,比如小的屏幕可以低功耗运行更多的游戏,比如手机上的平板电脑,甚至是PC上的电脑,它们所需要的是大尺寸的显示屏。同时,它们也可以分体式设计,用在体积小的游戏主机上,比如,微软在2015年推出的Xbox One,就可以为游戏主机配置四个超大的屏幕,但游戏主机的生产线只有Xbox 360和Xbox One X,在这四款主机之间还有另外一种尺寸更大的屏幕,即小米MIX,也将拥有四块超大的屏幕,这款手机在2016年之后才推出。
通过上面这些对比,你会发现,即便是对于一部手机而言,大屏化和极致化设计都是一个相对的概念,事实也是如此,一款手机拥有机型之间的外观、硬件、软件、操作系统等多个维度的不同,外观或许不会对手机的配置构成特别大的影响,但硬件层面的差异就能够对手机游戏的体验产生极大的影响。
小米MIX的屏幕尺寸为6.6英寸,它的机身尺寸为4820*3160*1440mm,由于边框更大,也能使得小米MIX的厚度控制在6.9mm以内,但机身却可以单手控制。
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