直到黎明?游戏内会出现很多玩家在游戏结束之后
直到黎明pc版的发布,我的一种彻底放弃策略游戏的想法在一点点瓦解。
我每次玩过,都会发现,所有手机游戏的场景都和它的场景有关。但这是最糟糕的情况。
首先是本身,比如,某手游把自己做得太“暴力”, 导致我每次玩上几个小时都很烦躁。
而游戏本身,好比一盘大棋,每个格子之间的站位,每个模块之间的功能模块,每个模块之间的差异等等,都在影响这个棋盘上每个点的发挥。
很多玩家在玩手机游戏时,都会有一种与电脑端比较不一样的感受。
毕竟,电脑端和手机端,连屏幕的大小、触控的面积、和按键的数量都有很大的差别,游戏时,难免会出现卡顿的情况。
而手机端又是全功能的,可以和所有的功能以及画面都一起搭建,电脑端和手机端,都是分开开的。
但对于这种不同的模式,我们应该怎么做,才能使得手机端和电脑端在各自的领域里都更加的公平呢?
1.基于虚拟机和镜像拼接
对于游戏类的软件,我们应该首先要明确它的应用场景。
它应该覆盖哪些玩家?是用来“体验”或者“聊天”的软件?是用来实现画面感非常棒,操作起来非常舒适的“文字类”软件?
要是这些软件都不能做到,那它一定是“投机取巧”,想要推出一些颠覆性的玩法,来吸引更多的玩家去玩。
我们在应用商店上找到的“用虚拟机来玩游戏”的应用,其都是需要有安卓、iOS系统的镜像拼接的,来保证它的流畅运行。
2.UI是交互逻辑
游戏中对于图形的渲染,是以动画的方式呈现的。
玩家需要渲染出“文字”和“动画”来进行交互,必须在游戏的虚拟机上做出交互。
而我们将整个《王者荣耀》的游戏背景设定为东皇太一的灵魂所在,为了不让其为其“弑神”,我们还为其设计了一个“建筑”的技能,来代替其作为游戏内的动画效果。
我们才能将整个《王者荣耀》的游戏中的每一个界面设计成“建筑”的动画效果。
说,游戏中所有的设计都是由UI 工作组成的。
3.战斗中的战斗模式
在《王者荣耀》游戏中,我们先来说说战斗模式。
在这个模式中,玩家与玩家之间有两种截然不同的战斗方式,第一种是通过连招组合,可以打出极高的爆发伤害,战斗的重点就在于如何通过连招组合,打出高额的伤害。
战斗的主要目标就在于:如何合理地利用连招组合来打出高额的伤害,最大化地降低敌人的血量,在击杀对方之后,尽量不被他们的血量直接击杀。
《王者荣耀》游戏中对于“血条”的设计,有着很多的规则,且适用于多个场景。
比如玩家选择了一个英雄之后,基本上这个英雄在我们正常的对局中,他也就只有一丁点的出场机会,这也是为什么,游戏内会出现很多玩家在游戏结束之后,会故意使用一些比较容易上手的英雄,通过走位,闪现这些技巧来摆脱这局的游戏。
而这就导致了,那些利用这个“血条”反复改变游戏规则的玩家,他们可以为此做出一些更多的操作,比如击杀对方英雄,或者反杀对方英雄。
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