卡库,我的唯一想做的是唤醒她的灵魂,在关键时刻她们会去帮助大家
卡库迪亚最后的希望
死亡,一直是一个难以被治愈的病痛,如果它能够永不被终结,我相信死亡不会离开我们的身边,即使它不在我们的眼前。那些不可能被治愈的病痛,终将会吞噬他人,将整个世界从死亡的旋涡中抽离。
卡库迪亚并不是她一个人,还有其他的角色,她们是为了寻找这个世界的真相而努力的,我们所听不到的是那个人是谁,为什么一个完整的世界被一个生物所毁灭,一个组织会消失,一个独一无二的天堂在枯萎,一个废物会被推出去,一个强者还在冉冉升起,那个无知的少女为了追寻真相而努力,每个人都是一个独立的个体,在关键时刻她们会去帮助大家。我的唯一想做的是唤醒她的灵魂,唤醒她的记忆,直到真相大白,一切都回到了她的身边。
到现在我还记得她跟别人第一次交谈的场景,她叫达里安·维伦,我一直以为她跟芙蕾雅的老公是同一个人,后来我才知道她们的老公原来是和克劳德家族是同一个人,也是剑圣家族的贵族家族,其实芙蕾雅的老公跟他长得也不像,应该是一个没脑子的小男孩,而她的弟弟是一个人造人,通过探索去感受了未来,而我们一直被她灌输的也是想要体验未来的幻想。
我觉得这是一种“叛逆”,我们应该回归正常,回归自己的内心,去享受每一天,不管有没有意义,只要我们有办法可以重回内心,哪怕是在未来。我觉得《极乐迪斯科》应该是一部有很强的治愈感,很治愈的作品,很有打击感,很悲伤的一款作品,我认为这是一种无法取代的信念,我想以后会有越来越多的“老司机”能够体验这种游戏带来的乐趣。
Q:想请教一下你是如何评价《极乐迪斯科》的画风?
A:画风的改变,我认为这是非常关键的,我们原来的绘画风格,就要使用最简单的线条和各种颜色来衬托,很难做出好的表现。在《极乐迪斯科》里面,我们更加采用了黑白线条和色彩的渲染,色调变得更加自然,也不会再像之前那样单调,有一种这个世界的感觉。
Q:对于这个设定,你觉得该如何选择,应该是一个完全不同的方向?
A:我觉得这个设定更接近于我们原来的设定,我们现在的设计风格,更多的还是呈现出一种新鲜的感觉,这是我们做这个决定的核心。如果你对这款游戏很了解,或者知道这是一个很有创意的设计,就可以根据自己的想法来进行设计。我不认为我们需要看到玩家如何进行选择,如果你想要获得很好的设计,我们就必须看玩家是怎么去使用这款游戏的。我认为这是很有趣的一点,我们是要想怎么样去做一些东西,我们就必须满足这些核心。
Q:你也说了,这是我们关于“独特”的一点,但我也发现自己之前的概念是过于复杂,而在很多方面我们都是先描边再设计。那你觉得这款游戏的核心是什么?我们还是会做一些小的提升,还是要继续用大量的开发人员?
A:我们的想法其实更多的是向玩家展现出一款游戏的基本信息。而对我们来说,很多我们的开发人员都是专门研究游戏的,我们会在游戏开发当中去设计更多的小的系统,而小到地图,小到所有玩家的一些行为,还是需要从游戏的开始、游戏的开始、游戏的开始到游戏的结束,这是从玩家开始一步一步设计出一个完整的体系。
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