网易吃鸡手游:两个自研游戏分别运营到现在,在国内手游市场的崛起带来帮助
网易吃鸡手游标语叫《王牌对决》
或许有人会有些陌生,但要说起《堡垒之夜》,你会立刻想起这句耳熟能详的标语。
虽然这款游戏并未正式上线,但网易却已经“熬死”了《堡垒之夜》。
还记得2016年8月,腾讯一款叫《PUBG Mobile》的吃鸡游戏在海外掀起了一股“吃鸡风潮”,先是Twitch上爆红,随后玩家纷纷响应,“吃鸡”突然一炮而红。
网易当然没有坐以待毙,为了能在游戏的用户中脱颖而出,在推出后的次月,便开启了一次又一次的测试,到2017年3月,《PUBG Mobile》已经在全球发行了8500万套。
而这款游戏的付费下载量在2017年达到了1.9亿次,之后的数年中,《PUBG Mobile》的月付费用户不断攀升,到2018年12月,付费用户已经增长至1.3亿,但当时的月付费用户只有3000万,在2019年,《PUBG Mobile》就创下了7200万的月付费用户的新纪录。
然而,这款游戏能够持续增长的背后,游戏厂商并没有在短期内投入大量的资金以获取用户,而是选择了长期依赖运营,依靠月卡盈利,不考虑各种各样的竞争因素,造成了游戏行业的普遍性的恶性循环,国内的《PUBG Mobile》始终处于一种较为尴尬的状态。
这种高投入低回报的运营模式,与国外市场的一系列模仿严重不符。
从国际市场来看,国外的手游领域非常成熟,在不考虑硬件成本,不考虑人力成本的情况下,《PUBG Mobile》靠运营能够达到2000万的月付费。
而国内的手游市场起步较晚,2000万的月付费并不能为国内手游带来直接的正面影响,相反,一款真正圈钱的手游也难以支撑起国内手游市场的发展。
而在这种情况下,《PUBG Mobile》的运营商腾讯推出的自研游戏《和平精英》,则可以为国内手游市场带来增量。
实际上,《和平精英》的运营商是腾讯控股,腾讯入股《PUBG Mobile》背后的公司,则是天美工作室群,腾讯的这笔投资可以说给了《和平精英》相当大的帮助。
腾讯的投资可以让腾讯的《和平精英》在用户基础方面得到进一步的丰富,也能为《和平精英》和《PUBG Mobile》在国内手游市场的崛起带来帮助。
至于说为何会将《和平精英》和《PUBG Mobile》两个自研游戏分别运营到现在,是两个游戏做的还是腾讯做的,腾讯似乎是没给出回应。

据天眼查数据显示,《和平精英》于2017年11月13日上线,《PUBG Mobile》于2020年6月29日上线,二者均为手游,但由于游戏节奏快于端游安卓的原因,从第一年的上线数据来看,它们分别占据了国内手游下载榜的第一、第二名。
最关键的是,与其他人对《和平精英》的抱怨不同,腾讯的《PUBG Mobile》只是对腾讯自己的《和平精英》进行了一些优化和推广,给腾讯带来的利润并不高,而《PUBG Mobile》要想获得更大的利润,还得从开发商一梦江湖手中抢下多少市场份额。
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