纸人2剧情,纸人2剧情故事是《纸人,就没有必要将这名角色隐藏起来
纸人2剧情故事是《纸人》的第十章,地图就在地球上,下图。
《纸人2》剧情故事
当玩家在平原或沙漠中停留时,便会触发神奇的一幕,屏幕左侧的地图上,出现了一个可爱的“ 小女孩”。
在这个人妖对话后,她来到了沙底,经过一番诡异的打扮后,她将这次的历险告诉了自己的父亲。
而这之后,游戏就进入到了“纸人”篇。
纸人1剧情故事
在玩家回到森林后,按住alt就能进入“纸人”。
在下图中,我们可以看到“恐怖的哈杜斯”与“巨大的艾米莉亚”两名形象奇异的“纸人”。
而他们是一件名叫“麦伏瑞米”的糖果被魔法监禁的,但现实中却有个名为“伊利亚克”的人来到了这里。
而在“纸人”1剧情任务中,我们会发现“麦伏瑞米”这名角色并不是她的父亲,而是一个叫做“克里斯”的神秘男子。
只有当“克里斯”从梦中醒来,“麦伏瑞米”这名角色才会对我们介绍她,而在“纸人”1剧情任务中,“麦伏瑞米”是一个在托尔金世界观中,没有直接出现在史蒂夫的世界观中的人物。
这就给了玩家一个错误的观念,既然“麦伏瑞米”是托尔金的“布欧”,就没有必要将这名角色隐藏起来,让玩家对她有一个较为深刻的印象。
“麦伏瑞米”这名角色,在游戏中的形象与设定,无疑会是玩家们非常喜欢的角色。
但游戏的世界观设定,却也并不是如“麦伏瑞米”一样的完美。
首先,在我们熟悉的历史上,托尔金对于世界的塑造,是以一个严谨科学家的视角去看待的。
而在历史上,一个智者的一生,不可能存在绝对的长盛不衰,而“麦伏瑞米”却能够以科学家的视角去认知世界,在游戏中反复测试,来得出准确的结论。

就像“小而美的特兰克斯”的游戏角色设定一样。
同样,在这个宏大的世界观中,同时也存在着无数个弱者。
托尔金为了克服弱者的身份,设计了包括“创世之兵”,“人类的崛起”,“人类的天敌”,“自身的优势”等诸多职业。
这种“职业设定”,也体现在“游戏玩法”中,诸如“组队攻关”,“排行榜”,“每回合稳定获取金币”,“提升能力”,“累计杀敌”,“从敌人身上获取经验值”,“提升与敌人的战斗力”等内容。
这些玩法,不仅能够在《巫师3》中找到乐趣,也能让玩家在其他游戏中找到属于自己的游戏体验。
但这些做法,都并非是《巫师3》首创。
早在1998年,波兰游戏厂商CD Projekt Red 的游戏《巫师:圣安地列斯》(Radial of Andrzejh Slama ),就为我们展示了这种能够在多人在线游戏中,以高自由度,大范围探索与战斗玩法为卖点的游戏。
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