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发布于 2020-06-25

【制作人有话说】我和大逃杀的那些事儿

 大家好,我是《丛林法则》的制作人“华老师”,目前游戏也即将接近测试的阶段了,趁着这个空隙,我来给大家聊聊我和大逃杀的那些事儿吧。
   如果没记错的话,大概是2009年的秋天吧,当时第一次看到《大逃杀》这部日本电影,这电影里的设定给我的印象十分深刻!资源掠夺,危险环境驱逐,最后一人存活,这些都是非常棒的游戏设定,可以说是为射击游戏量身定制的模式规则。我决定要做一款这类型游戏的念头,就在那一刻萌生了!
   只可惜,那时的我只是一个刚刚入行两年的小策划,没有机会给我实现自己的想法,只好深藏功与名,默默为了制作大逃杀而努力。几年以来,我启动大逃杀制作两次都被叫停!被叫停的感觉只可以用一个词来形容——憋屈!!!为了制作这个游戏,详细的设计文档我都已经写了3遍!还有大逃杀的PPT,我都已经数不清做多少个了,当时的我满脑子都是大逃杀的完善设计,重复又重复……
   直至组建了现在的制作团队,才终于有机会实现制作大逃杀的夙愿!现在也算是媳妇熬成婆,游戏终于是做出来了,但大逃杀Mode已经在国外的武装突袭运行多年了。
   梦想可以迟到,但不能不到!
   国产的游戏起步较晚,而且制作环境差,创新艰难,但我们团队依然坚持一颗创新的心!在基于《大逃杀》电影里的模式规则,我们还加入了自己的创新想法,开枪会惊起鸟群,丛林里会有野兽袭击等设计,为的是模拟一个最真实的大逃杀。
   一大堆创新的玩法,早已存在,我深深的脑海里!我们会源源不断地加入到《丛林法则》中,让大家感受到真正大逃杀那种惊险、恐怖、厮杀的体验!
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