八云橙:紫霞空里的其他角色也是各自地位很高
八云橙和八云紫在同一个武侠IP中,虽然是一部武侠作品,但不同于多家游戏媒体评论的说是“同人才是正道”。
紫霞空:八云橙在当前游戏圈已经成功出圈,关于其游戏外号的讨论,也是围绕着八云橙和八云紫之间的江湖地位。对于游戏内紫霞空这个名字,玩家们看法是一致的,称呼其为紫霞。
当然除了主角紫霞外,紫霞空里的其他角色也是各自地位很高,如太白卿,桃血剑仙,小雅、紫霞的师傅以及小说中埋下的伏笔,那对师徒、对同门的评价,紫霞空也是会在多个版本的文章中逐一回忆,当然也包括了紫霞空的另一个对手八云。
单凭这几个名字,玩家们就已经将紫霞空塑造得“特别”了。但“特别”是不是太多?游戏自带的光环太多了,以致于游戏将其作为一个名值、好感度、名望的整体形象出现,是不合适的。
另外,游戏角色还有大量的养成元素,与《鬼谷八荒》中的各种门派、场景、任务有着十分显著的差异。在游戏中,玩家需要加入灵兽帮派,将自身的先天气运、神通、剑法、道友好感度等全部融合进去,获得额外的先天气运、道友好感度、道侣好感度和修炼的资质。这就意味着,你在游戏中的门派、人物、秘境、元婴境等,你的每一步冒险都会和所处的境界有着一定的关联。
《鬼谷八荒》的角色还能通过线下的学习,和游戏中丰富的生活技能、BD一样,有概率触发奇遇,与NPC建立良好的关系,进行羁绊关系。玩家甚至可以直接将自家门派的名字挂在NPC的名下,这种“天生自带奇遇”的设定,可以说是非常有意思。
同时,为了让玩家更好地在游戏中,了解到《鬼谷八荒》对于生活和游戏的种种思考,官方还在游戏中设置了一个“心法树”,根据玩家的心法节点,来解锁更多的生活技能和BD。比如当玩家死亡时,可以提升心法等级,比如提升基础攻击力,比如提升技能冷却时间,比如提升血量上限等等,这种将《鬼谷八荒》的“奇遇系统”设计得非常有趣。
在对游戏玩法的探索中,《鬼谷八荒》还用了一些巧思来赋予玩家更多的游戏代入感。比如游戏中的家园系统,根据不同的要求,玩家可以在游戏中布置各种各样的房子。比如玩家可以到自己的城镇中建设一个属于自己的漂亮小屋,也可以到自己的城镇中种花,可以到自己的城镇中搭建一间和自己家园风格相匹配的建筑,甚至可以在自己的城镇中建造一个宫。这些玩法设计,都可以让玩家在探索游戏世界的同时,为游戏中的剧情故事埋下更多的伏笔。
在自由度上,《鬼谷八荒》也非常出彩。游戏的角色建模、色彩搭配、人物动作等方面都做得非常出色,画面和场景设计也非常出彩。游戏的主线剧情并不像其他同类型游戏那样,有条不紊的发展下去。在玩家完成主线任务之后,就可以自由自在地开启游戏的主线剧情,这对于玩家来说,会不会无聊完全由自己决定。
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