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发布于 2024-03-15

奥拉夫打野?让自己的输出环境变得更好,都很难做到快速击杀敌方英雄

奥拉夫打野带闪现还是疾跑

关于这个问题,我认为疾跑会比闪现更加适合奥拉夫。原因在于闪现的冷却时间更短,而疾跑的冷却时间为5秒,对比起来闪现是多加了5秒的冷却时间。虽然疾跑比闪现CD短,但疾跑的霸体效果不会被移除,这对于奥拉夫来说是一个增益,毕竟奥拉夫在后期可以打逆风局,选择疾跑可以弥补前期打野节奏不快的缺陷。

在有装备加持的情况下,奥拉夫的高额伤害是非常恐怖的,疾跑的冷却时间为5秒,在后期的中后期,由于技能都有霸体效果,在面对一些控制多的阵容,使用疾跑是可以提高自己生存的几率。疾跑的冷却时间比闪现还短,在团战中如果能够持续稳定的用疾跑绕后,可以直接带走对方C位,大大增加了后期的作战能力。

其次是疾跑的持续时间比较长,不仅可以为队友提供很强的移动速度,可以为奥拉夫提供很高的攻击速度,让奥拉夫有更多的时间去消耗对手。

同时疾跑的持续时间让奥拉夫的伤害得到了提升,疾跑可以无视敌方英雄的控制,同时在接近目标时,可以突进打出被动效果,在打出高额伤害的同时还能让自己免受大量的控制效果,让自己的输出环境变得更好。

在实战中可以利用奥拉夫的强大爆发力进行反杀敌方C位,如果想要在团战中打出更多的输出,我们可以使用闪现,闪现可以让奥拉夫快速接近到目标,用大招将其击飞,造成击杀。当然如果不想被击杀,可以选择大招进场打出持续的控制,打出眩晕,但闪现的距离会被对手拉开,无法控制到敌方C位。

队友可以利用奥拉夫强大的持续作战能力补充伤害,让他更快的进入敌方的后排输出位,在这个时间段,敌方C位就会处于一个很尴尬的境地,一旦被我们击杀,己方的队友很有可能就失去了攻击的机会。

核心装备:半肉半输出流

在看完这个出装以后,我们可以发现,不管是战士打野还是刺客打野,一般都是走的全输出流派,而不是传统的暴击流,这样的出装方式,虽然伤害更高,但容易被敌方的前排控制住,从而被集火秒杀。

而半肉半输出流,其实是战士打野从刺客转为战士,打出最高的伤害,从而可以快速秒杀敌方的后排英雄,但这样的出装方式,就有点不伦不类了。

这套出装方式最大的缺陷就在于,战士打野基本上是很难秒杀后排的,特别是在对抗路英雄非常多的情况下,如果我们走的是半肉半输出流,想要秒杀敌方后排,就需要学会利用自身的爆发来取胜,如果一套技能打完之后,血量掉得太多,就很难快速将敌方英雄击杀,这一点是战士打野的最大弊端。

其次是切后排的速度变慢,这也是大多数战士打野很难做到的事情,他们只能利用自身的技能与普通攻击来进行“远距离消耗”,但马可波罗的大招却是一个爆发伤害,就算自己在团战中,被集火,都很难做到快速击杀敌方英雄,而对于射手来说,进场一套技能就能将其击杀,马可波罗一个大招进场就意味着己方团战已经赢了一半。

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