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发布于 2024-03-15

归家异途2:很容易被我们的站场和解场所蚕食

归家异途2掷弹兵加点,建议多加点出纳生术和对地穴法术,对地穴的主要是法术技能,没有了伤害,更没有爆发。就缺了这两个输出技能,另外,在之后的战斗中,尽量减少走位,保持第一时间的爆炸,伤害打在怪物上就行了。

归家异途2掷弹兵加点

技能就个位数的,但输出低,无法斩杀怪物,只能出纳生术。

法术就有俩了,爆炸,烟雾,刺耳(某些怪特别是boss有这两个,我加的点数不够),奥术穿透(只要自己能解决,打不到人,就跟没有一样),其余部位的技能就加满就好,

奥术穿透的技能,命中,如果怪堆较少,可以再一格的地方。

纳生术,这个点还是推荐加满的,不过我也感觉这个部位加满也是有点亏,如果对面比你少点血,没有升星手段,或者被你打的很快,你的法术命中可能就跟不上怪了。

烟雾,就更加不用说了,可以丢到更远处,躲掉怪的攻击,或者让怪变小,冰霜烈焰,优先级是最高的,其他的技能都可以丢在次要目标身上,用于减速的同时,也可以用来打断怪的施法。

例如猎犬炸弹,奥术飞弹,冰冻陷阱等等。

关于法术

现在的主流法术,是冰法和奥法,其他的法术都很少见,例如火法,冰法,都是先放弃火球术,专心的放技能,可以让你在一定程度上,把自己的伤害打满。

术士有3大招法,毁灭术,腐蚀术,腐蚀术,在遇到战吼随从的时候,一定要在场上有其他的法术时,选择腐蚀术。

暗影箭和DOT术在这个阵容中,是要当心暗影箭的,在我方场面劣势的情况下,一定要在第一时间打掉,这样能够保证法术的覆盖率。

奥术飞弹打盗贼,一定要记得起手第一时间打掉,不然奥秘法很难解掉。

第一回合起手先手被抢节奏,再出来的法术,就算场面被法术抢掉,也可以考虑回手法术。

在第三回合起手就要考虑回手法术了,第一回合打出奥术飞弹的话,会让盗贼比较难受,如果盗贼卡手,可能会出第二个奥秘。

在第四回合起手要打掉奥秘,有时候也是可以回手的,奥秘法还是比较缺资源的。

牧师的展

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