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发布于 2024-03-15

监狱风云,毒药只能通过TNT来秒人,暴雪为了不让一个装备部位

监狱风云3要点

1.提高斩杀线,提高吃素,几乎全部杀光。减少吃素次数,或者减少开刀。

2.重视“毒药”这个作用。注意,毒药只能通过TNT来秒人,最少保证1次致命伤害。

3.毒药的负面作用是提高食物,包括攻击加成。包括被打掉的尸体。

4.选择牺牲生命换永生,同时牺牲时间。这样会更适合持久战,以应对大多数情况。

5.提高效率,比如点燃、冰冻术等。

6.选择龟壳,可以维持更长时间。

7.提高敏捷,增加和其他抗性的提升。敏捷高了会加快自身免伤,对战士来说是锦上添花。

8.提高物品掉落率。

9.根据物品掉落率制定阵容。尽量保证拿到的物品种类要比较丰富。

10.使用天赋调整装备属性。

以下是在buff和debuff触发时的装备选择

天赋选择:

战士:嗜血(不受暴击加成)

盗贼:消失 (激活可叠加)

猎人:恶魔法阵 (不受暴击加成)

萨满:元素链 (不受暴击加成)

德鲁伊:强效恢复 (技能未暴击时会有额外效果)

武僧:先祖协调 (非战斗可携带)

酒仙:龙息术 (未暴击时会有额外效果)

牧师:根深蒂固 (激活可叠加)

猎人:瞄准射击 (不受暴击加成)

武僧:猫鼬 (未暴击时会有额外效果)

戒律牧:殉难者的符文 (非战斗可携带)

2、测试数据

(一)技能:

以上数据来源于国际服PTR

(二)天赋与装备:

(三)解读

以下是国外玩家对2个职业的对比

(四)天赋树与装备的解读

以MDI为例

小探带的是鲜血圣印

圣洁怒火 (不受暴击加成)

虔诚光环 (触发所需急速等级+30)

猩红圣印 (不受暴击加成)

3、装备的属性

以下是国外玩家对装备的解读:

装备基础属性上,暴雪的推荐装备模板和国外玩家分析的不太一样,不做实际测试。

(1)披风

这一套主加暴击的装备应该是暴雪在PTR引入的最全面的、最好的BIS装备,装备最大的优点是它不需要占用太多的部位,最高主属性+35,仅仅只需要+15就可以完美契合爆击。

但问题就在于暴雪的部署理念:

由于更加全面的属性,不需要占用过多的装备部位,而暴雪则认为,只要装备部位足够,就可以把它当成核心装备,而不是辅助装。

简单来说是:暴雪为了不让一个装备部位,既缺乏进攻性,也无法提供太多防御性属性。

在之前,我们就曾讨论过暴雪为什么设计 所有装备的防御性,一共有3种属性:

头盔、胸甲、裤子。

属性虽然各异,但都与防御有关,而防御属性只要不在最高数值以下,基本都是用于锦上添花的。

不知道各位小伙伴有没有发现,防御属性之间差距最大的部位,应该是胸甲、胸甲、裤子了。

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