韩国游戏:游戏厂商在平台上推出的游戏,米哈游CEO刘伟正式上任
韩国游戏公司排名
EA:大数据
EA的市场优势显而易见,下滑趋势基本是自然而然的。
现在EA有压倒性的优势,这种优势可能与俄罗斯公司旗下IP有关,包括《战地》、《FIFA》、《麦登橄榄球》、《FIFA 21》、《战地5》、《NBA 2K21》、《堡垒之夜》等游戏。
EA旗下的手游已经崛起,到2019年,《英雄联盟》、《王者荣耀》已经占据了中国手游市场的30%以上。
Gameinformer对游戏公司2019年的营收做了个分析,结果显示,2019年的中国游戏公司营收仅为2020年的5%。
2018年和2019年的数据差不多,但2018年是手游崛起的年份,手游占据了2020年中国游戏市场收入的60%以上。2019年是手游逆势增长的年份,这个数据是不是有些尴尬?
《原神》火爆背后
2018年9月底,米哈游CEO刘伟正式上任,他的上任可以说是颠覆了整个国产游戏圈的认知,引爆了国内的二次元热潮,随后的玩家情绪逐渐被引爆,吸引了一大批玩家涌入。
2019年,手游收入占比为60%以上,这也是手游热度最大的一年。
这几年,以手游为代表的游戏消费趋势大火,这种趋势还在不断扩张,手游也逐渐成为了中国互联网的一个新的增长极。
实际上,游戏行业早已进入到了一个新的领域——元宇宙。
根据Mob研究院的数据显示,2020年,全球元宇宙相关的游戏投资额达到20亿美元,同比增长624%。
国内则出现了一些爆款产品,如以《王者荣耀》为代表的“国潮+”《和平精英》等。
当然,上述数据并不能代表所有的玩家,在这其中,也不乏一些明星玩家,如薛之谦、王源、杨幂等。
至于为何这些明星玩家热衷于炒作游戏?
其中一个很重要的原因是元宇宙技术能够让其成为一个超级APP。
目前,Facebook、苹果等知名科技公司都在布局元宇宙领域,但对于游戏厂商来说,目前主要仍然围绕在手机端。
然而,由于元宇宙尚未成为主流的概念,很多游戏公司还未意识到其中的巨大价值。
游戏本身只是元宇宙中的一部分,元宇宙需要的是更多“数字孪生”,即游戏的虚实结合,不同的游戏平台则各自对应着不同的元宇宙场景,形成一定的“元宇宙”基础体验。
这就导致了,游戏厂商在平台上推出的游戏,普遍不太能吸引玩家。
例如,VR游戏在推出的前两个月,Oculus的市场占有率曾一度高达76%,但3月份以来,其市场占有率就已经跌至41%。
“一般来说,一款3A游戏,核心玩法可以有8个,就像是在玩VR游戏,而VR游戏开发门槛低,投入少,开发者投入少,开发成本低,更容易上手。”游戏行业专家李书青告诉《中国企业家》,这也是为什么如今头部的AR/VR游戏,难有太多玩家会关注的原因。
这还不包括,“那些玩AR/VR的人对真正的VR/MR游戏并不感兴趣,或者根本不玩,压根就没有VR。
- 0
- 0
- 加入收藏
请先 登录 再进行评论
当前论坛
论坛用户排行
- 暂无信息