无主之地2_则需要在Boss的攻击出现的时候
无主之地2和3区别在于,无主之地1有选择性的死亡,无主之地2就没有死亡。两者的DPS都不算高,无主之地1比3的DPS更高。无主之地2在某方面来说还是可以的,比如可以搭配无主之地2里其他武器的技能。而无主之地3有一个小技巧可以让无主之地2秒变无主之地3。
无主之地2和3区别
无主之地2比3增加了圣物技能,不知道是不是最近流行的一个小套路。无主之地3的时间,基本上都是类似于硬核解密的,Boss没有过几步就可以做出各种复杂的招式。
无主之地2的技能大部分都是一个个的,在一开始都是没有CD的。Boss是无法对玩家的技能产生反应,只能靠玩家自己的意识来躲避Boss的技能。但无主之地2的技能CD都是非常短的,技能的CD时间长,可以无限循环使用,对于玩家的反应力、躲避能力,伤害反应等都是非常有利的。
无主之地2中的Boss的技能都是随机生成,不同技能之间的克制也是非常明显的。在无主之地2中,不管是MOD,还是GALGAME,无主之地2的武器也是随机生成的,玩家在无主之地2中进行连招的时候,往往会有一个非常明显的技能可以打断玩家的连招。
玩家和Boss的对战主要有两种情况,一种是在Boss的房间中,BOSS会释放技能,玩家能否躲开,会不会中招,这取决于玩家的反应力。玩家能否在Boss出招的瞬间拉开距离,能否控制住Boss的行动,或者能否用武器清掉Boss身上的小怪,只有看准时机才能有效地击杀Boss。
另一种情况则是在在Boss的房间,玩家面对的是一个变异怪物,玩家最好的办法是挡在变异怪物的背后,而不是直接开启攻击,这样更加稳定。这种办法需要一个良好的预判,比如说一个BOSS在打前戏的时候,Boss已经跑了,玩家就要把握时机,攻击,或者技能打断,都需要预判BOSS的动作。
再比如说,Boss的藏身点在空中,玩家需要用AOE技能打断Boss的动作。
B.击杀BOSS的时机与对BOSS的了解
击杀BOSS的时机与对BOSS的了解是最重要的。
如果你对Boss的技能了解,能够预判Boss的技能,在躲避Boss技能的时候,打断Boss的攻击,对于你来说,能够有效的避免战斗。
对于对BOSS的了解,则需要在Boss的攻击出现的时候,自身使用技能。
这里有个小知识,那是Boss躲Boss攻击的同时,躲你攻击的同时,你就需要注意,Boss的攻击方向。
如果你不注意的话,会让你吃到敌方攻击的亏。
也是说,从Boss开始攻击开始,你就需要去避开敌方攻击。
如果不注意的话,你还可能会Boss的攻击方向,而让你自己掉以轻心。
这时候就需要有一些插件了,如游戏中的天气系统。
这些天气系统的作用很大,是可以让玩家不断在游戏中遇到特殊天气。
再来,你的行为也会进行影响。
比如,当你在攻击特定建筑物时,就会让房屋损坏。
下雨、下雪、高温、雾霾、雷暴等等,都会影响到你的人物属性。
从而,改变你的人物属性。
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