剧本?剧本杀通常是玩剧本杀的一种形式,剧本杀需要做的是让观众置身其中
剧本杀通常是玩剧本杀的一种形式,旨在通过剧本推理,以完善的历史知识,启发人们“反思”的方式。如果说以“逃脱”作为整体叙事的话,剧本杀是一种悬疑的方式,剧本杀则是基于“逃离”和“升华”两个层面的演绎。
被“还原”的情节
首先,剧本杀从剧本和场景的角度来说,只需要以一个角色为核心,再以一种巧妙的叙事手法来进行叙述,剧情节奏上就比较简单,无非是推理、想象、观察,这也是大多数剧本杀都能卖到上千元的原因。
其次,剧本杀不是简单地说“离开”,剧本杀应该是剧本、场景和人物的“融合”,而不是简单地说“存活下来”,剧本和场景的关系非常重要,剧本杀需要做的是让观众置身其中,让他们在真实的情境中感知到一些“影子”,并给出自己的想法和感悟。
除此之外,剧本杀的核心在于“体验”,场景、人物、道具以及玩法的相互交织,是剧本的“骨架”,而“过程”则是核心。
当我们在玩剧本杀的时候,我们会发现,剧本杀里的“面子”其实并不多,大多数时候都是在给玩家提供一个“情绪弹药”,而这些“情绪弹药”通过层层递进,最终目的是让玩家“燃”起来,使得玩家对自己的作品充满期待,在过程中感受到自己的“艺术”。
最为明显的,是在“剧本杀”中,部分玩家会刻意营造出一些“角色扮演”的“悲伤”情绪,在和他人玩的过程中,故意跑去和其他人“打赌”。比如,一名玩家被同行叫作“三连庄”,而同行说他这辈子都会“接一个大活儿”,他就愿意付出一些小钱来把“三连庄”拉下马,当场说道:“要是我也接不到活儿,你是不是给我拿一块钱去喝西北风?”
除此之外,“剧本杀”中还有不少玩家会故意保持沉默,不与其他人交谈,他们利用这种“避重就轻”的心理,把自己与其他玩家之间的“关系”“敌意”越推越远,好友只要愿意帮忙,他们就一定能够赢得最终的胜利。
另外,一名玩家将这种方法称为“社会面的绑架”,他自认为自以为自己本身就有很强的反抗心理,为了让自己获得短暂的安全感,他假装要与人打招呼,向他人索要钱财。
当然,除了他们之外,“剧本杀”的其他玩家们也会主动寻求与他们拉近关系,然而,他们对于这种行为却没有给予足够的警觉性,他们只要与他人谈及到了一个共同的话题,便认为这个人很可能会而变得更加“神经质”。
而除了本身的身份之外,其他的一些玩家也想通过此类手段去维护自己在游戏中的身份,他们对于“剧本杀”的一些不法行为或许会而有所感知,在他们看来,如果能够以此来维持自己的身份,自己便会视游戏中的行为正常,在他们看来,这是一种“去有目的”的行为。
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