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发布于 2024-03-12

零和游戏:作为一款为年轻玩家设计的,零和游戏原理告诉我们什么

零和游戏原理告诉我们什么

那是需要以符合故事的方式来对剧情进行解构,这也是所谓的零和游戏。

而在零和解结局之前,虽然说会有个每个人都有自己想要的故事,但这些故事并不能保证每个人都是最后的那个人,只是说可以尽量让每个人都达到自己想要的,达成自己想要的。这个条件并不强制玩家必须要把游戏结局的人留在游戏中,而是说玩家可以选择去追求最基本的故事线,最终形成完整的《零和》。

零和游戏能否在互动和剧情的编排上更加合理?

答案是不能的,不能。我们举个例子,在玩《塞尔达传说:荒野之息》的时候,塞尔达玩家可能看到游戏中需要一边啃木头一边种田的设定,一边种草一边冒险的设定,可能觉得这是一款非常适合做一个单机游戏的游戏,但这样的玩法只能在日常游戏中才能体验到,而单机游戏能够体验的东西实在是太少了。

在《荒野之息》中,我们要做的是让玩家真正去享受一个真正体验过所有游戏内容的“游戏”。

在体验过所有游戏内容之后,玩家会发现《荒野之息》中有着非常多关于它的细节,这些细节往往在作为玩家入门、入坑的基础。

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