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发布于 2024-03-11

阴阳师御魂_有些东西的法术伤害是有伤害递减的

阴阳师御魂小数点怎么看

常规情况下4个图就够用了,多化鲸可能需要3个,不一定要4个,多化鲸可以用一个。多化鲸的好处是可以离吞吞轮入道,在藏宝阁买个尾速拉条,开局就不用守尸就行,总之要留个2-3个5星。

如果是双拉竞速,想要解法是最保守的,4个输出,带上6个拉条,最好有个奶妈,这样的话基本上追月都能解了,不用烦。

御魂获取的问题

肯定说多拉魂,对萌新来说的确是很方便,基本上勾玉每次出六星你就屯一屯,每次全满。这里告诉下大家御魂的获取方式。

你的御魂种类和副属性有一个阈值,6星御魂基本上就能在2个副属性中随便弄一个副属性。选择副属性对应的御魂,包括满暴击、爆伤、攻击等,满足这些标准的你可以直接按照这些属性去弄御魂,也是六星御魂。(没有练度的你,可能只能在六星等级和之前的所有属性中随意挑选)

也可以用新出的极品御魂去换御魂,比如说你的全暴击和爆伤可以都给到副属性,那这个副属性就适合你去弄防御的御魂。这里还有一个小技巧,由于副属性很容易达成,我们不需要太过在意属性的克制关系,我们可以通过暴击来提升全暴击属性。

但反过来想,暴击属性会是一个很复杂的东西,是不是就很复杂?也是说如果我们要是追求高暴击,那肯定就要考虑副属性的克制关系。

我有时候会用暴击属性去堆某个属性的某个副属性,如果某个属性的抵抗不行,可能是你的抵抗大于等于0,就无法在副属性上堆任何属性的某个副属性。想要堆暴伤就要从暴伤属性下手,从不同的属性,到不同的御魂来堆。

上面的例子都是针对于堆全暴击属性的,但我真的不建议大家一味的去堆,本文的重点不是堆暴伤,而是对于抵抗的需求。

抵抗的概念和概念

抵抗是抵抗的概念,它是指抵抗所产生的减益效果。

当一个游戏中的人物存在法术伤害的时候,那玩家们就会受到抵抗的影响,有些东西的法术伤害是有伤害递减的,比如冰咒、麻痹或者是毒伤。

而抵抗的作用是减少它们的伤害,降低它们所对玩家的伤害,甚至是增加它们对玩家的伤害。

盾是防御的概念,顾名思义,它是阻挡住盾牌对玩家的伤害,但它本身也是有时间限制的,也是说,抵抗会有1秒的时间,也是游戏里面最多能抵挡30秒的时间。

在盾的防御效果下面,还有一个最重要的,是反弹玩家身上的伤害。

一般来说,玩家们遇到一些花里胡哨的装备,比如说增加了攻击或者增加了防御,你都可以去选择抵抗,但抵抗真的非常的没用,除非你觉得你会遭受到一次伤害,你可以选择将这件装备直接丢给队友。

而反弹伤害的效果,可以反弹到玩家的身后,这一点确实非常不错,毕竟装备本身也是具有反弹伤害的。

根据官方给出的“结论”,我们可以得到一个结论,那是只要玩家们携带了“抵抗之靴”,就可以抵挡20%的伤害。

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